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/*
「指定された最大値の範囲で整数を選択する」ためのいろいろ。
選択方法はいろいろ。
ランダムとか重複回避とか順番とか。
「重複回避状況」は保存/復帰が可能。
*/
#include <iostream> // シリアライズ用
#include <cassert>
int random(); // 32bitの適当な乱数値を返しといてください。
string stringf(const char* iFormat, ...); // printf互換で文字列を生成し、string型で返す。
// 整数選択クラスのベースクラス。
class OverlapController {
private:
int mSize; // 最大数。0~この数-1が選択候補となる。
int mChoiceCount; // 選択回数
//int mTotalChoiceCount; // 選択
//int mResetCount;
protected:
// 「1つ選択」の実装。
virtual int choice_impl()=0;
// サイズ変更の実装。これ呼んでる間はsize()は元の値を返す。
// 重複回避状況が保持されているかどうかを返す。
virtual bool resize_impl(int) { return true; }
// 重複回避状況クリアの実装。
virtual void clear_impl() {}
virtual string serialize_impl() const =0;
virtual void unserialize_impl(string)=0;
public:
OverlapController(int iSize) : mSize(iSize), mChoiceCount(0) { assert(iSize>0); }
virtual ~OverlapController() { clear(); }
// 1つ選択して返す
int choice() {
++mChoiceCount;
return choice_impl();
}
// 重複回避状況のクリア
void clear() {
clear_impl();
mChoiceCount = 0;
}
// 最大値の変更。
bool resize(int iSize) {
assert(iSize > 0);
bool r = resize_impl(iSize);
if (r)
mChoiceCount = 0;
mSize = iSize;
return r;
}
// 最大値の取得
int size() const { assert(mSize>0); return mSize; }
// 最後に重複回避状況がリセットされてから、choiceが呼ばれた回数の取得
int choice_count() const { return mChoiceCount; }
// 保存と復帰。
// そのクラスのインスタンスがserializeしたものを、同一クラスのインスタンスがunserializeした際、
// 重複回避状況が再現されればそれで良い。
friend ostream& operator<<(ostream& out, const OverlapController& oc);
friend istream& operator>>(istream& in, OverlapController& oc);
};
inline ostream& operator<<(ostream& out, const OverlapController& oc) {
out << "1 " << oc.mSize << " ";
return out;
}
inline istream& operator>>(istream& in, OverlapController& oc) {
int version;
in >> version;
in >> oc.mSize;
return in;
}
// ランダムな選択
class OC_Random : public OverlapController {
// 1つ選択して返す
virtual int choice_impl() {
return ((unsigned)random()) % size();
}
public:
OC_Random(int iSize) : OverlapController(iSize) {}
virtual ~OC_Random() {}
};
// 順番に選択
class OC_Sequential : public OverlapController {
int mIndex;
// 1つ選択して返す
virtual int choice_impl() {
if ( mIndex >= size() )
mIndex = 0;
return mIndex++;
}
// 最大値の変更。
virtual bool resize_impl(int iSize) {
if ( iSize > mIndex )
return true;
mIndex = 0;
return false;
}
// 重複回避状況のクリア
virtual void clear_impl() {
mIndex = 0;
}
public:
OC_Sequential(int iSize) : OverlapController(iSize), mIndex(0) {}
virtual ~OC_Sequential() {}
};
// 逆順に選択
class OC_SequentialDesc : public OverlapController {
int mIndex;
// 1つ選択して返す
virtual int choice_impl() {
if ( --mIndex < 0 )
mIndex = size()-1;
return mIndex;
}
// 最大値の変更。
virtual bool resize_impl(int iSize) {
// 検討の余地はあるが、現indexが不正になった場合だけクリアとする。増えた分は後から選ぶ。
// 現index以上の場合は関係ない。
if ( iSize > mIndex )
return true;
mIndex = 0;
return false;
}
// 重複回避状況のクリア
virtual void clear_impl() {
mIndex = 0;
}
public:
OC_SequentialDesc(int iSize) : OverlapController(iSize), mIndex(0) {}
virtual ~OC_SequentialDesc() {}
};
// 直前のものだけ重複回避
class OC_NonDual : public OverlapController {
int mLast;
// 1つ選択して返す
virtual int choice_impl() {
if ( size()<2 )
return 0; // 常にゼロ
int theSelect;
do {
theSelect = ((unsigned)random()) % size();
} while ( theSelect == mLast ); // 直前と同じでさえなければ構わない
mLast = theSelect;
return theSelect;
}
// 最大値の変更。
virtual bool resize_impl(int iSize) {
if ( mLast < iSize ) // 無効化されてなければ
return true; // 状況に変化はない
mLast = -1;
return false;
}
// 重複回避状況のクリア
virtual void clear_impl() {
mLast = -1;
}
public:
OC_NonDual(int iSize) : mLast(-1), OverlapController(iSize) {}
virtual ~OC_NonDual() {}
};
// 完全に一巡するまで重複しない
#include <deque>
class OC_NonOverlap : public OverlapController {
std::deque<int> mArray; // 選択済みを判定する配列
int mRestCount; // また選択していない残り数
// 1つ選択して返す
virtual int choice_impl() {
if ( mArray.empty() )
init(size());
assert(mRestCount > 0);
int select = ((unsigned)random()) % mRestCount; // 現在残ってる中のどれかを選ぶ。
// ボールを敷居の手前と取り替える
int ball = mArray[select];
mArray[select] = mArray[mRestCount-1];
mArray[mRestCount-1] = ball;
// 敷居をずらす(残数を減らす)。なくなったら全部未使用扱い。
if ( --mRestCount==0 )
mRestCount = size();
return ball; // 選んだボールを返す
}
// 最大値の変更。
virtual bool resize_impl(int iSize) {
if ( iSize < size() ) {
// 小さくなったなら作り直し
init(iSize);
return false;
}
else {
// 大きくなったならそのサイズまでボールを追加。
for (int i=size(); i<iSize ; ++i )
mArray.push_front(i);
mRestCount += iSize - size();
return true; // 重複回避状態は維持される
}
}
// 重複回避状況のクリア
virtual void clear_impl() {
mRestCount = size();
}
// mArrayの初期化。必然的にmRestCountも初期化。
void init(int iSize) {
// 順番はどうでもよくて、単に一意にボールを詰める
mArray.resize(iSize);
for (int i=0 ; i<iSize ; ++i)
mArray[i] = i;
mRestCount = iSize;
}
public:
OC_NonOverlap(int iSize) : OverlapController(iSize) {}
virtual ~OC_NonOverlap() {}
};
#include <string>
using std::string;
#include <vector>
using std::vector;
// これが無効なのはどういう時だ?
// サイズがゼロの時とかか。そーゆー時はChoiceしちゃいけないわけだ。
template<typename T>
class OverlapControllableVector : public vector<T> {
public:
enum Mode { MIN_DUMMY=-1, RANDOM=0, SEQUENTIAL, SEQUENTIAL_DESC, NONDUAL, NONOVERLAP, MAX_DUMMY };
public:
OverlapControllableVector() : mOC(NULL), mMode(MIN_DUMMY), vector<T>() {
}
~OverlapControllableVector() {
if ( mOC!=NULL )
delete mOC;
}
// 1つ取得
const T& choice() { // OC使って要素を1つ選択
assert( !empty() ); // 空のときにはそもそも呼んではいけない
if ( mOC==NULL )
selectOC(RANDOM);
if ( mOC->size() != size() )// OCとサイズが違うなら、
mOC->resize(size()); // OC側をサイズ変更する。初期化されうる。
const_iterator i=begin();
advance(i, mOC->choice());
return *i;
}
// 重複回避設定を初期化
void clearOC() {
if ( mOC!=NULL )
mOC->clear();
}
// モード切り替え。重複回避設定は初期化される。
void selectOC(Mode iMode) {
assert( iMode>MIN_DUMMY && iMode<MAX_DUMMY ); // モードは範囲内である必要がある
assert( !empty() );
if ( mMode == iMode )
return; // 変化せず。
if ( mOC != NULL )
delete mOC; // 既存するなら消しておく
mMode = iMode;
switch ( mMode ) {
case RANDOM: mOC = new OC_Random(size()); break;
case SEQUENTIAL: mOC = new OC_Sequential(size()); break;
case SEQUENTIAL_DESC: mOC = new OC_SequentialDesc(size()); break;
case NONDUAL: mOC = new OC_NonDual(size()); break;
case NONOVERLAP: mOC = new OC_NonOverlap(size()); break;
default: assert(0); break;
}
}
// OCの保存と復帰
string serializeOC() {
//stringf("mode=%x,"
}
void deserializeOC(const string&) {
//sscanf
}
private:
OverlapController* mOC;
Mode mMode;
};
/*
// モード切り替え
void overlap_control::setMode(Mode iMode) {
if ( iMode == mMode )
return;
mMode = iMode;
if ( iMode == RANDOM )
}
string overlap_control::serialize() {
if ( mMode == NONOVERLAP ) {
string str = "2:";
}
else if ( mMode == SEQUENTIAL ) {
char buf[256];
sprintf("1:%d:", mIndex);
}
else
return "0:";
}
void overlap_control::deserialize(const string&) {
}
*/