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8. 变量初始值 |
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我最近在重新学Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新1-3讲。
所有代码和教程开源在github: github.com/AmazingAng/WTFSolidity
在Solidity
中,声明但没赋值的变量都有它的初始值或默认值。这一讲,我们将介绍常用变量的初始值。
boolean
:false
string
:""
int
:0
uint
:0
enum
: 枚举中的第一个元素address
:0x0000000000000000000000000000000000000000
(或address(0)
)function
internal
: 空白函数external
: 空白函数
可以用public
变量的getter
函数验证上面写的初始值是否正确:
bool public _bool; // false
string public _string; // ""
int public _int; // 0
uint public _uint; // 0
address public _address; // 0x0000000000000000000000000000000000000000
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell}
ActionSet public _enum; // 第1个内容Buy的索引0
function fi() internal{} // internal空白函数
function fe() external{} // external空白函数
- 映射
mapping
: 所有元素都为其默认值的mapping
- 结构体
struct
: 所有成员设为其默认值的结构体 - 数组
array
- 动态数组:
[]
- 静态数组(定长): 所有成员设为其默认值的静态数组
- 动态数组:
可以用public
变量的getter
函数验证上面写的初始值是否正确:
// Reference Types
uint[8] public _staticArray; // 所有成员设为其默认值的静态数组[0,0,0,0,0,0,0,0]
uint[] public _dynamicArray; // `[]`
mapping(uint => address) public _mapping; // 所有元素都为其默认值的mapping
// 所有成员设为其默认值的结构体 0, 0
struct Student{
uint256 id;
uint256 score;
}
Student public student;
delete a
会让变量a
的值变为初始值。
// delete操作符
bool public _bool2 = true;
function d() external {
delete _bool2; // delete 会让_bool2变为默认值,false
}
这一讲,我们介绍了Solidity
中变量的初始值。变量被声明但没有赋值的时候,它的值默认为初始值。不同类型的变量初始值不同,delete
操作符可以删除一个变量的值并代替为初始值。