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08-functionmodifiers.md

File metadata and controls

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title actions requireLogin material
関数修飾子の続き
答え合わせ
ヒント
true
editor
language startingCode answer
sol
zombiehelper.sol zombiefeeding.sol zombiefactory.sol ownable.sol
pragma solidity ^0.4.19; import "./zombiefeeding.sol"; contract ZombieHelper is ZombieFeeding { // ここから開始せよ }
pragma solidity ^0.4.19; import "./zombiefactory.sol"; contract KittyInterface { function getKitty(uint256 _id) external view returns ( bool isGestating, bool isReady, uint256 cooldownIndex, uint256 nextActionAt, uint256 siringWithId, uint256 birthTime, uint256 matronId, uint256 sireId, uint256 generation, uint256 genes ); } contract ZombieFeeding is ZombieFactory { KittyInterface kittyContract; function setKittyContractAddress(address _address) external onlyOwner { kittyContract = KittyInterface(_address); } function _triggerCooldown(Zombie storage _zombie) internal { _zombie.readyTime = uint32(now + cooldownTime); } function _isReady(Zombie storage _zombie) internal view returns (bool) { return (_zombie.readyTime <= now); } function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) internal { require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]); Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId]; require(_isReady(myZombie)); _targetDna = _targetDna % dnaModulus; uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2; if (keccak256(_species) == keccak256("kitty")) { newDna = newDna - newDna % 100 + 99; } _createZombie("NoName", newDna); _triggerCooldown(myZombie); } function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public { uint kittyDna; (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId); feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty"); } }
pragma solidity ^0.4.19; import "./ownable.sol"; contract ZombieFactory is Ownable { event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna); uint dnaDigits = 16; uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits; uint cooldownTime = 1 days; struct Zombie { string name; uint dna; uint32 level; uint32 readyTime; } Zombie[] public zombies; mapping (uint => address) public zombieToOwner; mapping (address => uint) ownerZombieCount; function _createZombie(string _name, uint _dna) internal { uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna, 1, uint32(now + cooldownTime))) - 1; zombieToOwner[id] = msg.sender; ownerZombieCount[msg.sender]++; NewZombie(id, _name, _dna); } function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) { uint rand = uint(keccak256(_str)); return rand % dnaModulus; } function createRandomZombie(string _name) public { require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0); uint randDna = _generateRandomDna(_name); randDna = randDna - randDna % 100; _createZombie(_name, randDna); } }
/** * @title Ownable * @dev The Ownable contract has an owner address, and provides basic authorization control * functions, this simplifies the implementation of "user permissions". */ contract Ownable { address public owner; event OwnershipTransferred(address indexed previousOwner, address indexed newOwner); /** * @dev The Ownable constructor sets the original `owner` of the contract to the sender * account. */ function Ownable() public { owner = msg.sender; } /** * @dev Throws if called by any account other than the owner. */ modifier onlyOwner() { require(msg.sender == owner); _; } /** * @dev Allows the current owner to transfer control of the contract to a newOwner. * @param newOwner The address to transfer ownership to. */ function transferOwnership(address newOwner) public onlyOwner { require(newOwner != address(0)); OwnershipTransferred(owner, newOwner); owner = newOwner; } }
pragma solidity ^0.4.19; import "./zombiefeeding.sol"; contract ZombieHelper is ZombieFeeding { modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) { require(zombies[_zombieId].level >= _level); _; } }

見事だ!ゾンビにクールダウンタイマーの機能がついたぞ。

さらにいくつかのヘルパーメソッドを追加していこう。zombiehelper.solというファイルを新しく作って、zombiefeeding.solをimportしておいた。コードの整理に役立つだろう。

今後、ゾンビが一定のレベルに達したら、何か特別な能力を身につけるようにするつもりだ。しかしそのためには関数修飾子についてもう少し説明してやらないといけないのだ。

引数を持つ関数修飾子

前にonlyOwnerの簡単な例を見せただろ。ここでは引数を取る関数修飾子について説明しよう。例を出すぞ:

// ユーザーの年齢を格納するマッピングだ:
mapping (uint => uint) public age;

// ユーザーの年齢が一定の年齢より高いことを要件とする関数修飾子だ:
modifier olderThan(uint _age, uint _userId) {
  require (age[_userId] >= _age);
  _;
}

// 車の運転は16歳以上だな(米国の場合だ。日本は18歳だな)。
//  こういう場合に引数のある`olderThan`修飾子を使うのだ。こんな風に書けばいい:
function driveCar(uint _userId) public olderThan(16, _userId) {
  // 関数のロジックだ
}

olderThan修飾子が関数のように引数を取得できることが分かっただろ。その引数はdriveCar関数から渡されていることも。

では、我々独自のmodifierを作り、ゾンビのlevelプロパティの値により特殊能力を制限するぞ。

それではテストだ

  1. ZombieHelperで、 aboveLevelというmodifier を作成せよ。_level (uint) と _zombieId (uint) の2つの引数を取るようにせよ。

  2. その中で、zombies[_zombieId].level_level以上であることを確認せよ。

  3. 修飾子の 最後に_;をつけて残りの関数を呼び出すことを忘れるなよ。