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/*
* simdings.h
*
* Copyright (c) 1997 - 2001 Hansjörg Malthaner
*
* This file is part of the Simutrans project and may not be used
* in other projects without written permission of the author.
*/
#ifndef simdings_h
#define simdings_h
#include "simtypes.h"
#include "dataobj/koord3d.h"
class ding_t;
class ding_info_t;
class cbuffer_t;
template <class K, class V> class ptrhashtable_tpl;
// Klassen
// brauche forward-deklaration
class ding_info_t;
class fabrik_t;
class karte_t;
class convoi_t;
class spieler_t;
struct event_t;
// Klassenhierarchie Spielobjekte
/**
* Von der Klasse ding_t sind alle Objekte in Simutrans abgeleitet.
*
* @author Hj. Malthaner
* @see planqadrat_t
*/
class ding_t
{
public:
// flags
enum flag_values {keine_flags=0, dirty=1, not_on_map=2 };
private:
/**
* Dies ist die Koordinate des Planquadrates in der Karte zu
* dem das Objekt gehört.
* @author Hj. Malthaner
*/
koord3d pos;
/**
* das bild des dings
* @author Hj. Malthaner
*/
uint16 bild;
/**
* Dies ist der x-Offset in Bilschirmkoordinaten bei der
* Darstellung des Objektbildes.
* @author Hj. Malthaner
*/
sint8 xoff;
/**
* Dies ist der y-Offset in Bilschirmkoordinaten bei der
* Darstellung des Objektbildes.
* @author Hj. Malthaner
*/
sint8 yoff;
/**
* Dies ist der Zeiger auf den Besitzer des Objekts.
* @author Hj. Malthaner
*/
sint8 besitzer_n:4;
/**
* flags fuer Zustaende, etc
* @author Hj. Malthaner
*/
uint8 flags:4;
public:
/**
* Do we need to be called every step? Must be of (2^n-1)
* public for performance reasons, this is accessed _very frequently_ !
* @author Hj. Malthaner
*/
enum { max_step_frequency=255 };
uint8 step_frequency;
private:
/**
* Used by all constructors to initialize all vars with safe values
* -> single source principle
* @author Hj. Malthaner
*/
void init(karte_t *welt);
protected:
/**
* Basiskonstruktor
* @author Hj. Malthaner
*/
ding_t(karte_t *welt);
/**
* setzt ein flag im flag-set des dings. Siehe auch flag_values
* @author Hj. Malthaner
*/
inline void set_flag(enum flag_values flag) {flags |= flag;};
/**
* Erzeugt ein Info-Fenster für dieses Objekt
* @author V. Meyer
*/
virtual ding_info_t *new_info();
/**
* Offene Info-Fenster
* @author V. Meyer
*/
static ptrhashtable_tpl<ding_t *, ding_info_t *> * ding_infos;
/**
* Pointer to the world of this thing. Static to conserve space.
* Change to instance variable once more than one world is available.
* @author Hj. Malthaner
*/
static karte_t *welt;
public:
/**
* setzt den Besitzer des dings
* (public wegen Rathausumbau - V.Meyer)
* @author Hj. Malthaner
*/
void setze_besitzer(spieler_t *sp);
/**
* Ein Objekt kann einen Besitzer haben.
* @return Einen Zeiger auf den Besitzer des Objekts oder NULL,
* wenn das Objekt niemand gehört.
* @author Hj. Malthaner
*/
spieler_t * gib_besitzer() const;
void entferne_ding_info();
inline void clear_flag(enum flag_values flag) {flags &= ~flag;};
inline bool get_flag(enum flag_values flag) const {return ((flags & flag) != 0);};
enum typ {undefined=-1, ding=0, baum=1, zeiger=2,
wolke=3, sync_wolke=4, async_wolke=5,
gebaeude_alt=6, // früher gebaeude
gebaeude=7, // früher hausanim
signal=8,
bruecke=9, tunnel=10, gebaeudefundament=11,
bahndepot=12, strassendepot=13, schiffdepot = 14, airdepot = 99, monoraildepot=100, tramdepot=101,
raucher=15,
leitung = 16, pumpe = 17, senke = 18,
// nachrichtending = 19,
// color_gui = 20,
// welt_gui = 21,
// ki_kontroll_gui = 22,
// optionen_gui = 23,
lagerhaus = 24,
oberleitung = 25,
tramschiene = 26,
// vehikel sind von 32 bis 40
automobil=32, waggon=33,
schiff=34, aircraft=35, monorailwaggon=36,
// individualverkehr
verkehr=41,
fussgaenger=42,
// new cars (not used any more!)
// car = 64,
// other new dings
choosesignal = 95,
presignal = 96,
roadsign = 97,
pillar = 98
};
inline const sint8 gib_xoff() const {return xoff;};
inline const sint8 gib_yoff() const {return yoff;};
void setze_xoff(int xoff) {
if(this->xoff != xoff) {
this->xoff = xoff;
set_flag(dirty);
}
};
void setze_yoff(int yoff) {
if(this->yoff != yoff) {
this->yoff = yoff;
set_flag(dirty);
}
};
/**
* Mit diesem Konstruktor werden Objekte aus einer Datei geladen
*
* @param welt Zeiger auf die Karte, in die das Objekt geladen werden soll.
* @param file Dateizeiger auf die Datei, die die Objektdaten enthält.
* @author Hj. Malthaner
*/
ding_t(karte_t *welt, loadsave_t *file);
/**
* Mit diesem Konstruktor werden Objekte für den Boden[x][y][z] erzeugt,
* diese Objekte müssem nach der Erzeugung mit
* plan[x][y][z].obj_add explizit auf das Planquadrat gesezt werden.
*
* @param welt Zeiger auf die Karte, zu der das Objekt gehören soll.
* @param pos Die Koordinate des Planquadrates.
* @author Hj. Malthaner
*/
ding_t(karte_t *welt, koord3d pos);
/**
* Der Destruktor schließt alle Beobachtungsfenster für dieses Objekt.
* Er entfernt das Objekt aus der Karte.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual ~ding_t();
/**
* Zum buchen der Abrisskosten auf das richtige Konto
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void entferne(spieler_t *) {};
/**
* 'Jedes Ding braucht einen Namen.'
* @return Gibt den unübersetzten(!) Namen des Objekts zurück.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual const char *gib_name() const {return "Ding";};
/**
* 'Jedes Ding braucht einen Typ.'
* @return Gibt den typ des Objekts zurück.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual enum ding_t::typ gib_typ() const = 0;
/**
* Methode für asynchrone Funktionen eines Objekts.
* @return false to be deleted after the step, true to live on
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual bool step(long /*delta_t*/) {return true;};
/**
* Jedes Objekt braucht ein Bild.
* @return Die Nummer des aktuellen Bildes für das Objekt.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual int gib_bild() const {return bild;};
/**
* Falls etwas nach den Vehikeln gemalt werden muß.
* @author V. Meyer
*/
virtual int gib_after_bild() const {return -1;};
/**
* manche Objekte haben mehr als ein Bild
* @param i Der Index des Bildes, i >= 1, benutze fuer i == 0 bild()
* @return die nummer des Bildes, -1 wenn kein Bild verfuegbar
* @author V. Meyer
*/
virtual int gib_after_bild(int ) const {return -1;};
/**
* Setzt ein Bild des Objects, normalerweise ist nur bild 0
* setzbar.
* @param n bild index
* @param bild bild nummer
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void setze_bild(int n, int bild);
/**
* manche Objekte haben mehr als ein Bild
* @param i Der Index des Bildes, i >= 1, benutze fuer i == 0 bild()
* @return die nummer des Bildes, -1 wenn kein Bild verfuegbar
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual int gib_bild(int ) const {return -1;};
/**
* Ein Objekt kann zu einer Fabrik gehören.
* @return Einen Zeiger auf die Fabrik zu der das Objekt gehört oder NULL,
* wenn das Objekt zu keiner Fabrik gehört.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual inline fabrik_t* fabrik() const {return NULL;};
/**
* Speichert den Zustand des Objekts.
*
* @param file Zeigt auf die Datei, in die das Objekt geschrieben werden
* soll.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void rdwr(loadsave_t *file);
/**
* Wird nach dem Laden der Welt aufgerufen - üblicherweise benutzt
* um das Aussehen des Dings an Boden und Umgebung anzupassen
*
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void laden_abschliessen();
/**
* Ein Objekt gehört immer zu einem grund_t
* @return Die aktuellen Koordinaten des Grundes.
* @author V. Meyer
* @see ding_t#ding_t
*/
inline koord3d gib_pos() const {return pos;};
virtual void setze_pos(koord3d pos);
/**
* @return Einen Beschreibungsstring für das Objekt, der z.B. in einem
* Beobachtungsfenster angezeigt wird.
* @author Hj. Malthaner
* @see simwin
*/
virtual void info(cbuffer_t & buf) const;
/**
* Öffnet ein neues Beobachtungsfenster für das Objekt.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void zeige_info();
// void zeige_info(ding_t *dt);
/**
* @returns NULL wenn OK, ansonsten eine Fehlermeldung
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual const char * ist_entfernbar(const spieler_t *sp);
/**
* Ding zeichnen
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void display(int xpos, int ypos, bool dirty) const;
/**
* 2. Teil zeichnen (was hinter Fahrzeugen kommt
* @author V. Meyer
*/
void display_after(int xpos, int ypos, bool dirty) const;
/**
* Dient zur Neuberechnung des Bildes
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void calc_bild() {};
} GCC_PACKED;
#endif