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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>
#include <QFile>
#include "GameWidget.h"
#define LBLSTYLESHEET "QLabel {color: orange;background: #FFFFCC;border: %1px solid orange;border-radius: %2px;}"
#define BTNSTYLESHEET "QPushButton {color: red;background: lightgray;border: %1px solid darkgray;border-radius: %2px;} QPushButton:pressed{color: white;background: orange;border: %1px solid darkgray;border-radius: %2px;}"
// 主窗口部件类
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
// 构造&析构函数
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
// “restart”按钮
QPushButton *restartBtn;
// “score”标签
QLabel *scoreLbl;
// “HightScore”标签
QLabel *highScoreLbl;
// 游戏部件
GameWidget *gameWidget;
// 宽度和高度的缩放比例 用来使窗口部件随主窗口的尺寸改变而改变位置与尺寸
qreal ratioW, ratioH;
// 记录最高分
int highScore;
protected:
// 窗口尺寸改变触发的事件
void resizeEvent(QResizeEvent *);
public slots:
// 处理分数增加信号的槽函数
void onScoreInc(int);
// 处理游戏结束信号的槽函数
void onGameOver();
// 处理游戏获胜信号的槽函数
void onWin();
};
#endif // WIDGET_H