forked from hackclub/sprig
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy path2048.js
436 lines (409 loc) · 9.02 KB
/
2048.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
/*
@title: 2048
@tags: ['classic']
@addedOn: 2022-09-16
@author: linkai101
*/
const empty = "-"
const two = "a";
const four = "b";
const eight = "c";
const sixteen = "d";
const thirtytwo = "e";
const sixtyfour = "f";
const onetwentyeight = "g";
const twofiftysix = "h";
const fivetwelve = "i";
const tentwentyfour = "j";
const twentyfortyeight = "k";
const tileOrder = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k"];
setLegend(
[ empty, bitmap`
1111111111111111
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1111111111111111`],
[ two, bitmap`
1111111111111111
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1222221111222221
1222211211122221
1222212221122221
1222222221122221
1222222211122221
1222222111222221
1222221122222221
1222211111122221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1111111111111111`],
[ four, bitmap`
1111111111111111
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
12222222LLL22221
1222222LLLL22221
122222LL2LL22221
12222LL22LL22221
12222LLLLLL22221
122222222LL22221
122222222LL22221
122222222LL22221
1222222222222221
1222222222222221
1222222222222221
1111111111111111`],
[ eight, bitmap`
1111111111111111
1333333333333331
1333333333333331
1333333333333331
133333LLLL333331
13333LL33LL33331
13333LL33LL33331
133333LLLL333331
13333LL33LL33331
13333LL33LL33331
13333LL33LL33331
133333LLLL333331
1333333333333331
1333333333333331
1333333333333331
1111111111111111`],
[ sixteen, bitmap`
1111111111111111
1333333333333331
1333333333333331
1333333333333331
1333113311133331
1333113113313331
1333313113333331
1333313111133331
1333313113313331
1333313113313331
1333313111113331
1333111311133331
1333333333333331
1333333333333331
1333333333333331
1111111111111111`],
[ thirtytwo, bitmap`
1111111111111111
1333333333333331
1333333333333331
1333333333333331
1333322332223331
1333222232223331
1333232232323331
1333332233323331
1333322333223331
1333222232233331
1333332232333331
1333222332223331
1333333333333331
1333333333333331
1333333333333331
1111111111111111`],
[ sixtyfour, bitmap`
1111111111111111
1333333333333331
1333333333333331
1333333333333331
1333366636363331
1333666636363331
1333663636363331
1333663336363331
1333666636663331
1333663636663331
1333663633363331
1333666633363331
1333333333333331
1333333333333331
1333333333333331
1111111111111111`],
[ onetwentyeight, bitmap`
1111111111111111
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
16LL66LLL66LL661
16LL66LLL6LLLL61
166L66L6L6L66L61
166L6666L6L66L61
166L666LL66LL661
166L66LL66L66L61
166L66L666L66L61
16LLL6LLL66LL661
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1111111111111111`],
[ twofiftysix, bitmap`
1111111111111111
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1611161116611161
1611161116111161
1616161666116161
1666161666116661
1661161166111161
1611666116116161
1616666616116161
1611161116111161
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1111111111111111`],
[ fivetwelve, bitmap`
1111111111111111
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1655556556655561
1655556556655561
1656666656656561
1656666656666561
1655566656665561
1666556656655561
1666556656656661
1655556555655561
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1111111111111111`],
[ tentwentyfour, bitmap`
1111111111111111
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1336636633363631
1336333633363631
1636363666363631
1636363666363331
1636363666366631
1636363663366631
1636333633666631
1333636633366631
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1111111111111111`],
[ twentyfortyeight, bitmap`
1111111111111111
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1888666686868881
1888666686868881
1868666686868681
1668668688868681
1668686866868681
1688686866866861
1886686866868681
1888668666868881
1666666666666661
1666666666666661
1666666666666661
1111111111111111`]
);
//setSolids([]);
let level = 0;
const levels = [
map`
----
----
----
----`,
];
let isGameOver = false;
prepBoard();
// setPushables({
// [ player ]: [],
// });
let boardChanged = false;
onInput("w", () => {
if (isGameOver) return;
for (let x=0; x<=3; x++) {
let nextYToFill = 0;
for (let y=1; y<=3; y++) {
switch (getTile(x,y)[0].type) {
case empty:
break;
case (getTile(x,nextYToFill)[0].type):
clearTile(x,nextYToFill);
addSprite(x,nextYToFill,tileOrder[tileOrder.indexOf(getTile(x,y)[0].type)+1]);
clearTile(x,y);
addSprite(x,y,empty);
boardChanged = true;
break;
default:
if (!(nextYToFill===0 && getTile(x,nextYToFill)[0].type===empty))
nextYToFill++;
let currentType = getTile(x,y)[0].type;
clearTile(x,y);
addSprite(x,y,empty);
clearTile(x,nextYToFill);
addSprite(x,nextYToFill,currentType);
if (y !== nextYToFill) boardChanged = true;
break;
}
}
}
});
onInput("s", () => {
if (isGameOver) return;
for (let x=0; x<=3; x++) {
let nextYToFill = 3;
for (let y=2; y>=0; y--) {
switch (getTile(x,y)[0].type) {
case empty:
break;
case (getTile(x,nextYToFill)[0].type):
clearTile(x,nextYToFill);
addSprite(x,nextYToFill,tileOrder[tileOrder.indexOf(getTile(x,y)[0].type)+1]);
clearTile(x,y);
addSprite(x,y,empty);
boardChanged = true;
break;
default:
if (!(nextYToFill===3 && getTile(x,nextYToFill)[0].type===empty))
nextYToFill--;
let currentType = getTile(x,y)[0].type;
clearTile(x,y);
addSprite(x,y,empty);
clearTile(x,nextYToFill);
addSprite(x,nextYToFill,currentType)
if (y !== nextYToFill) boardChanged = true;
break;
}
}
}
});
onInput("d", () => {
if (isGameOver) return;
for (let y=0; y<=3; y++) {
let nextXToFill = 3;
for (let x=2; x>=0; x--) {
switch (getTile(x,y)[0].type) {
case empty:
break;
case (getTile(nextXToFill,y)[0].type):
clearTile(nextXToFill,y);
addSprite(nextXToFill,y,tileOrder[tileOrder.indexOf(getTile(x,y)[0].type)+1]);
clearTile(x,y);
addSprite(x,y,empty);
boardChanged = true;
break;
default:
if (!(nextXToFill===3 && getTile(nextXToFill,y)[0].type===empty))
nextXToFill--;
let currentType = getTile(x,y)[0].type;
clearTile(x,y);
addSprite(x,y,empty);
clearTile(nextXToFill,y);
addSprite(nextXToFill,y,currentType)
if (x !== nextXToFill) boardChanged = true;
break;
}
}
}
});
onInput("a", () => {
if (isGameOver) return;
for (let y=0; y<=3; y++) {
let nextXToFill = 0;
for (let x=1; x<=3; x++) {
switch (getTile(x,y)[0].type) {
case empty:
break;
case (getTile(nextXToFill,y)[0].type):
clearTile(nextXToFill,y);
addSprite(nextXToFill,y,tileOrder[tileOrder.indexOf(getTile(x,y)[0].type)+1]);
clearTile(x,y);
addSprite(x,y,empty);
boardChanged = true;
break;
default:
if (!(nextXToFill===0 && getTile(nextXToFill,y)[0].type===empty))
nextXToFill++;
let currentType = getTile(x,y)[0].type;
clearTile(x,y);
addSprite(x,y,empty);
clearTile(nextXToFill,y);
addSprite(nextXToFill,y,currentType)
if (x !== nextXToFill) boardChanged = true;
break;
}
}
}
});
// RESTART
onInput("j", () => {
isGameOver = true;
prepBoard();
});
afterInput(() => {
if (checkLoss()) {
isGameOver = true;
addText("You lost :(", { y: 4, color: color`0` });
addText("Press j", { y: 8, color: color`0` });
addText("to restart", { y: 9, color: color`0` });
return;
}
if (getAll(twentyfortyeight).length >= 1) {
isGameOver = true;
addText("You win!", { y: 4, color: color`0` });
addText("Press j", { y: 8, color: color`0` });
addText("to restart", { y: 9, color: color`0` });
return;
}
if (!isGameOver) {
if (boardChanged) generateTile();
boardChanged = false;
}
});
function prepBoard() {
isGameOver = false;
clearText("");
setMap(levels[level]);
generateTile();
generateTile();
}
function generateTile() {
if (getAll(empty).length===0) return;
let blankTiles = tilesWith(empty);
let random = Math.floor(Math.random() * (blankTiles.length-1+1));
clearTile(blankTiles[random][0].x,blankTiles[random][0].y);
addSprite(blankTiles[random][0].x,blankTiles[random][0].y,"a");
}
function checkLoss() {
if (getAll(empty).length>0) return false;
for (let x=0; x<=3; x++) {
for (let y=1; y<=3; y++) {
if (getTile(x,y)[0].type === getTile(x,y-1)[0].type) return false;
}
}
for (let y=0; y<=3; y++) {
for (let x=1; x<=3; x++) {
if (getTile(x,y)[0].type === getTile(x-1,y)[0].type) return false;
}
}
return true;
}