开篇问题:如何在
- 归并排序使用了「分治」思想(Divide and Conquer)
- 分:把数组分成前后两部分,分别排序
- 合:将有序的两部分合并
- 分治与递归
- 分治:解决问题的处理办法
- 递归:实现算法的手段
- ——分治算法经常用递归来实现
- 递归实现:
- 终止条件:区间
[first, last)
内不足 2 个元素 - 递归公式:
merge_sort(first, last) = merge(merge_sort(first, mid), merge_sort(mid, last))
,其中mid = first + (last - first) / 2
- 终止条件:区间
C++ 实现:
template <typename FrwdIt,
typename T = typename std::iterator_traits<FrwdIt>::value_type,
typename BinaryPred = std::less<T>>
void merge_sort(FrwdIt first, FrwdIt last, BinaryPred comp = BinaryPred()) {
const auto len = std::distance(first, last);
if (len <= 1) { return; }
auto cut = first + len / 2;
merge_sort(first, cut, comp);
merge_sort(cut, last, comp);
std::vector<T> tmp;
tmp.reserve(len);
detail::merge(first, cut, cut, last, std::back_inserter(tmp), comp);
std::copy(tmp.begin(), tmp.end(), first);
}
这里涉及到一个 merge
的过程,它的实现大致是:
namespace detail {
template <typename InputIt1, typename InputIt2, typename OutputIt,
typename BinaryPred = std::less<typename std::iterator_traits<InputIt1>::value_type>>
OutputIt merge(InputIt1 first1, InputIt1 last1,
InputIt2 first2, InputIt2 last2,
OutputIt d_first,
BinaryPred comp = BinaryPred()) {
for (; first1 != last1; ++d_first) {
if (first2 == last2) {
return std::copy(first1, last1, d_first);
}
if (comp(*first2, *first1)) {
*d_first = *first2;
++first2;
} else {
*d_first = *first1;
++first1;
}
}
return std::copy(first2, last2, d_first);
}
} // namespace detail
- 稳定性
- 由于
comp
是严格偏序,所以!comp(*first2, *first1)
时,取用first1
的元素放入d_first
保证了算法稳定性
- 由于
- 时间复杂度
- 定义
$T(n)$ 表示问题规模为$n$ 时算法的耗时, - 有递推公式:$T(n) = 2T(n/2) + n$
- 展开得
$T(n) = 2^{k}T(1) + k * n$ - 考虑
$k$ 是递归深度,它的值是$\log_2 n$ ,因此$T(n) = n + n\log_2 n$ - 因此,归并排序的时间复杂度为
$\Theta(n\log n)$
- 定义
- 空间复杂度
- 一般来说,空间复杂度是
$\Theta(n)$
- 一般来说,空间复杂度是
原理:
- 在待排序区间
[first, last)
中选取一个元素,称为主元(pivot,枢轴) - 对待排序区间进行划分,使得
[first, cut)
中的元素满足comp(element, pivot)
而[cut, last)
中的元素不满足comp(element, pivot)
- 对划分的两个区间,继续划分,直到区间
[first, last)
内不足 2 个元素
显然,这又是一个递归:
- 终止条件:区间
[first, last)
内不足 2 个元素 - 递归公式:
quick_sort(first, last) = quick_sort(first, cut) + quick_sort(cut, last)
template <typename IterT, typename T = typename std::iterator_traits<IterT>::value_type>
void quick_sort(IterT first, IterT last) {
if (std::distance(first, last) > 1) {
IterT prev_last = std::prev(last);
IterT cut = std::partition(first, prev_last, [prev_last](T v) { return v < *prev_last; });
std::iter_swap(cut, prev_last);
quick_sort(first, cut);
quick_sort(cut, last);
}
}
一点优化(Liam Huang):通过将
if
改为while
同时修改last
迭代器的值,可以节省一半递归调用的开销。
template <typename IterT, typename T = typename std::iterator_traits<IterT>::value_type>
void quick_sort(IterT first, IterT last) {
while (std::distance(first, last) > 1) {
IterT prev_last = std::prev(last);
IterT cut = std::partition(first, prev_last, [prev_last](T v) { return v < *prev_last; });
std::iter_swap(cut, prev_last);
quick_sort(cut, last);
last = cut;
}
}
如果不要求空间复杂度,分区函数实现起来很容易。
若要求原地分区,则不那么容易了。下面的实现实现了原地分区函数,并且能将所有相等的主元排在一起。
template <typename BidirIt,
typename T = typename std::iterator_traits<BidirIt>::value_type,
typename Compare = std::less<T>>
std::pair<BidirIt, BidirIt> inplace_partition(BidirIt first,
BidirIt last,
const T& pivot,
Compare comp = Compare()) {
BidirIt last_less, last_greater, first_equal, last_equal;
for (last_less = first, last_greater = first, first_equal = last;
last_greater != first_equal; ) {
if (comp(*last_greater, pivot)) {
std::iter_swap(last_greater++, last_less++);
} else if (comp(pivot, *last_greater)) {
++last_greater;
} else { // pivot == *last_greater
std::iter_swap(last_greater, --first_equal);
}
}
const auto cnt = std::distance(first_equal, last);
std::swap_ranges(first_equal, last, last_less);
first_equal = last_less;
last_equal = first_equal + cnt;
return {first_equal, last_equal};
}
- 稳定性
- 由于
inplace_partition
使用了大量std::iter_swap
操作,所以不是稳定排序
- 由于
- 时间复杂度
- 定义
$T(n)$ 表示问题规模为$n$ 时算法的耗时, - 有递推公式:$T(n) = 2T(n/2) + n$(假定每次分割都是均衡分割)
- 展开得
$T(n) = 2^{k}T(1) + k * n$ - 考虑
$k$ 是递归深度,它的值是$\log_2 n$ ,因此$T(n) = n + n\log_2 n$ - 因此,快速排序的时间复杂度为
$\Theta(n\log n)$
- 定义
- 空间复杂度
- 一般来说,空间复杂度是
$\Theta(1)$ ,因此是原地排序算法
- 一般来说,空间复杂度是
- 分区,看前半段元素数量
- 前半段元素数量 < K,对后半段进行分区
- 前半段元素数量 > K,对前半段进行分区
- 前半段元素数量 = K,前半段末位元素即是所求