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package medium
//用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。
//箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。
//将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
//将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。
//在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。
//返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。
func findBall(grid [][]int) []int {
//初始化
m, n := len(grid), len(grid[0])
ans := make([]int, n)
//判断小球是否可以下落到出口
var findExit func(grid [][]int, x, y int) int
findExit = func(grid [][]int, x, y int) int {
//exit
//如果小球下落到最后一行,则返回
if x == m {
return y
}
//递归
//如果小球从左往右下落,则判断下一行是否可以下落
if grid[x][y] == 1 {
//如果右侧有挡板或者和下一列形成V形,则返回-1
if y == n-1 || grid[x][y+1] == -1 {
return -1
}
//如果下一行可以下落,则递归
return findExit(grid, x+1, y+1)
} else {
//如果左侧有挡板或者和下一列形成V形,则返回-1
if y == 0 || grid[x][y-1] == 1 {
return -1
}
//如果下一行可以下落,则递归
return findExit(grid, x+1, y-1)
}
}
//每一列的顶部球
for i := 0; i < n; i++ {
ans[i] = findExit(grid, 0, i)
}
return ans
}