title | actions | material | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Resumen de la Lección 2 |
|
|
En la lección 1, creamos una función que recibía un nombre, lo usaba para generar un zombi aleatorio, y lo añadía a la base de datos de zombis de nuestra app guardada en la blockchain.
En la Lección 2, vamos a hacer nuestra app más parecida a un juego: Vamos a hacerlo multijugador, y tambén añadiremos más diversión a la creación de zombis en vez de crearlos aleatoriamente.
¿Cómo crearemos nuevos zombis? ¡Haciendo que nuestros zombis se "alimenten" de otras formas de vida!
Cuando un zombi se alimenta, infecta al huésped con un viros. El virus convierte al huésped en un nuevo zombi que se une a tu ejército. El nuevo ADN del zombi estará calculado del ADN del anterior zombi y del ADN del huésped.
¿Y qué es lo que más les gusta a los zombis?
Para saber esto... ¡Tendrás que completar la lección 2!
A la derecha tenemos una demostración simple de la alimentación. ¡Clica en un humano para ver que pasa cuando tu zombi se alimenta!
Puedes ver como el ADN del nuevo zombi está determinado por el ADN del zombi original, así como del ADN del huesped.
Cuando estés preparado, clica en "Siguiente capítulo" para continuar, y vamos a empezar a hacer nuestro juego multijugador.