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ToggleOne

ToggleOne

前言:如果在游戏中使用开关组件的话,一般会使用Toggle。可是总有一些开关的两态是不重叠,图片会有一大一小。这个时候还使用Toggle的话,就会出现问题。那可以使用将要介绍的自定义控制ToggleOne。组件的功能跟Toggle一样,只是在选中与未选中时,只显示对应的图片,另一张会隐藏。文章最后会给出一个Demo给大家参考。

效果

normal.png

checked.png

###代码实现 代码很简单,主要是查看Toggle源码,来进行实现的。感兴趣的朋友可以自己查看源码。

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        isChecked: {
            default: true,
            tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.toggle.isChecked',
            notify: function () {
                this._updateCheckMark();
            }
        },

        background: cc.Sprite,
        checkMark: cc.Sprite,
        /**
         * !#en If Button is clicked, it will trigger event's handler
         * !#zh 按钮的点击事件列表。
         * @property {Component.EventHandler[]} clickEvents
         */
        checkEvents: {
            default: [],
            type: cc.Component.EventHandler,
            tooltip: CC_DEV && 'i18n:COMPONENT.button.click_events',
        }
    },

    onLoad() {
        this._updateCheckMark();
    },

    onEnable() {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.toggle, this);
    },

    onDisable() {
        this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.toggle, this);
    },

    toggle(event) {
        console.log('ToggleOne');
        this.isChecked = !this.isChecked;
        this._updateCheckMark();
        if (this.checkEvents) {
            cc.Component.EventHandler.emitEvents(this.checkEvents, this, this.isChecked);
        }
    },

    setChecked(isChecked) {
        this.isChecked = isChecked;
        this._updateCheckMark();
    },

    _updateCheckMark() {
        if (this.checkMark) {
            this.checkMark.node.active = !!this.isChecked;
        }
        if (this.background) {
            this.background.node.active = !!!this.isChecked;
        }
    },

});

###最后