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Tutorium Generics

Überlegen Sie sich zwei verschiedene Pflanzen Kategorien die, die abstrakte Klasse Pflanze implementieren. Die zwei Kategorien sollen wiederum zwei Unterarten haben. Erstellen Sie eine Klasse Garten mit den Methoden Garten#printGartenInfo, Garten#removeUnkraut und Garten#addToGarten. In removeUnkraut soll das Unkraut aus dem Garten entfernt werden. Als Rückgabewert wird eine Liste mit diesen von Unkraut befallenen Pflanzen ausgegeben. Stellen Sie sicher, dass nur Objekte vom Typ Pflanze ihrem Garten hinzugefügt werden können! Erstellen Sie eine Main.java Datei und testen Sie Ihren Garten. Nutzen Sie Generics!