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レッスン修了! |
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このレッスンでやったのは単なる実装例に過ぎない — ゲームで作りたいアイテムのタイプ、さらにプレイヤーにアイテムの受け取りややりとりをどのようにさせたいかによって、お主はトークンコントラクトを様々にデザインすることが可能だ。
ここまでで、無限供給のアイテムと固定供給のレアアイテムの作り方、新規アイテム生成を誰がどうやっていつ行うのかのコントロール法、ユーザーのアイテム受け取り方法、さらに従来のERC721サービスと後方互換性を持つようにアイテムを変換する方法を一緒にやってきたな。
お主の必要に応じてこれら関数の作用の仕方を変えてみると良いぞ。
ERC721xを次のプロジェクトで実装してみたいなら、早速GitHubでオープンソースの実装を見てみるのだ。
そこにある手順に従って実装を自分のプロジェクトに追加したり、このレッスンでやったみたいに実装サンプルを使ってスタートすると良いからな。
もし質問があれば、Telegramの開発者チャットで尋ねれば誰かが助けてくれるだろう。
何も質問がなければ、コース一覧ページへ戻って次なるCryptoZombiesの冒険をセレクトするのだ!