-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 17
/
12-3DModels.qmd
414 lines (314 loc) · 18.4 KB
/
12-3DModels.qmd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
# Трехмерные модели {#three}
```{r setup-three, echo = FALSE, purl = FALSE, include=FALSE}
knitr::opts_knit$set(global.par = TRUE)
knitr::knit_hooks$set(crop = knitr::hook_pdfcrop)
knitr::opts_chunk$set(warning = FALSE, message = FALSE, collapse = TRUE, out.width = '100%', dpi = 300, fig.width = 9, crop = TRUE)
# knitr::knit_hooks$set(webgl = rgl::hook_webgl)
```
## Предварительные условия {#mapping3d_prerequisites}
Для выполнения кода данной лекции вам понадобятся следующие пакеты:
```{r}
library(sf)
library(stars)
library(dplyr)
library(rayshader)
```
## Введение {#three_intro}
Трехмерные модели местности могут использоваться в тех случаях, когда стандартное картографическое изображение недостаточно наглядно. Поскольку и построение трехмерных моделей и взаимодействие с ними сложнее, чем с обычными картами, они распространены не столь повсеместно.
## Создание трёхмерной сцены {#three_labels}
### Освещение цифровой модели рельефа {#three_lighting}
Построение трехмерной модели обычно начинается с создания изображения рельефа. В качестве примера рассмотрим ЦМР на территорию в окрестностях Хибин и Ловозёрских тундр в Мурманской области. Чтобы построить изображение рельефа, для начала надо получить матрицу со значениями цвета RGB, а затем вывести ее на экран посредством `plot_map()`. Градиентная окраска по высоте получается функцией `height_shade()`, аналитическая отмывка --- через `sphere_shade()`:
```{r}
dem = read_stars('data/dem_khibiny.tif')
elev = dem[[1]]
# ВАЖНО: в текущей версии rayshader оси матрицы не должны иметь названий
dim(elev) <- unname(dim(elev))
elev |>
height_shade() |>
plot_map()
elev |>
sphere_shade(zscale = 10) |>
plot_map()
dem_colors = colorRampPalette(c("darkolivegreen", "lightyellow", "orange", "firebrick", "white"))
elev |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.7) |>
plot_map()
```
Функция `sphere_shade()` имеет несколько встроенных палитр, которые позволяют раскрашивать поверхность в зависимости от восвещенности точки поверхности. В частности, она содержит стандартную черно-белую палитру, и четыре отмывки в швейцарском стиле Эдуарда Имгофа. Каждая палитра имеет, по сути, три цвета: фона, света и тени:
```{r}
palettes = c('bw', 'desert', 'imhof1','imhof2','imhof3','imhof4', 'unicorn')
for (pal in palettes) {
elev |>
sphere_shade(texture = pal, zscale=10) |>
plot_map()
}
```
Добавим принудительно посчитанные тени:
```{r}
elev |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.5) |>
add_shadow(lamb_shade(elev, zscale = 20), 0.1) |>
plot_map()
```
Рассеянный свет (ambient light) позволяет отделить долины от вершин хребтов:
```{r}
elev |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.5) |>
add_shadow(lamb_shade(elev, zscale = 20), 0.1) |>
add_shadow(ambient_shade(elev), 0.1) %>%
plot_map()
```
Для построение трехмерной сцены вместо `plot_map()` необходимо использовать `plot_3d()`. При этом будет открыто интерактивное окно OpenGL, в котором вы сможете вращать созданную сцену:
```{r}
elev |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.5) |>
add_shadow(lamb_shade(elev, zscale = 20), 0.1) |>
add_shadow(ambient_shade(elev), 0.1) |>
plot_3d(elev, zscale = 20, fov = 0,
theta = 135, zoom = 0.75, phi = 45,
windowsize = c(1400, 800))
# rgl::rglwidget(width = 800, height = 600)
```
Чтобы сохранить текущий вид сцены, необходимо использовать функцию `render_snapshot()`. Для закрытия сцены используется функция `rgl::rgl.close()`
```{r}
render_snapshot()
rgl::rgl.close()
```
### Векторные слои {#three_add}
Прочтем векторные данные:
```{r}
db = 'data/khibiny.gpkg'
rivers = st_read(db, 'rivers', quiet = T)
lakes = st_read(db, 'lakes', quiet = T) |>
filter(CLASS_ID != 31300000)
roads_all = st_read(db, 'roads', quiet = T)
roads = filter(roads_all, CLASS_ID <= 62131000)
rails = st_read(db, 'rails', quiet = T)
forest = st_read(db, 'veg', quiet = T)
blocks = st_read(db, 'blocks', quiet = T)
poppol = st_read(db, 'poppol', quiet = T)
```
Добавим их через оверлей объектов:
```{r}
ext = st_bbox(dem)
elev |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.5) |>
add_shadow(lamb_shade(elev, zscale = 20), 0.1) |>
add_overlay(generate_line_overlay(rivers, linewidth = 2, color="steelblue4",
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_polygon_overlay(lakes, linewidth = 1,
palette = 'azure',
linecolor = 'steelblue4',
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
plot_map()
```
Визуализируем в 3D:
```{r}
elev |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.5) |>
add_shadow(lamb_shade(elev, zscale = 20), 0.1) |>
add_overlay(generate_line_overlay(rivers, linewidth = 2, color="steelblue4",
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_polygon_overlay(lakes, linewidth = 1,
palette = 'azure',
linecolor = 'steelblue4',
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
plot_3d(elev, zscale = 20, fov = 0,
theta = 135, zoom = 0.75, phi = 45,
windowsize = c(1400, 800))
Sys.sleep(0.2)
render_snapshot()
rgl::rgl.close()
```
Чтобы приблизить изображение, повернуть, изменить угол наклона и т.д., используйте параметры функции `plot_3d()`:
```{r}
elev |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.5) |>
add_shadow(lamb_shade(elev, zscale = 20), 0.1) |>
add_overlay(generate_line_overlay(rivers, linewidth = 2, color="steelblue4",
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_polygon_overlay(lakes, linewidth = 1,
palette = 'azure',
linecolor = 'steelblue4',
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
plot_3d(elev, zscale = 50, fov = 0,
theta = 80, zoom = 0.25, phi = 35,
windowsize = c(1400, 800))
Sys.sleep(0.2)
render_snapshot()
rgl::rgl.close()
```
Расширим состав визуализируемых объектов:
```{r}
plt = elev |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.5) |>
add_shadow(lamb_shade(elev, zscale = 20), 0.1) |>
add_overlay(generate_polygon_overlay(poppol, linewidth = 1,
palette = 'orange',
linecolor = 'black',
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_line_overlay(rivers, linewidth = 2, color="steelblue4",
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_polygon_overlay(lakes, linewidth = 1,
palette = 'azure',
linecolor = 'steelblue4',
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_line_overlay(roads, linewidth = 4, color="black",
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_line_overlay(roads, linewidth = 2, color="lightyellow",
extent = ext,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_line_overlay(rails, linewidth = 3, color="black",
extent = ext,
heightmap = elev))
plot_map(plt)
plot_3d(plt, elev, zscale = 30, fov = 0,
theta = -45, zoom = 0.25, phi = 30,
windowsize = c(1400, 800))
Sys.sleep(0.2)
render_snapshot()
rgl::rgl.close()
```
### Подписи
Для размещения подписей следует использовать функцию `generate_label_overlay()`:
```{r}
popmajor = poppol |>
filter(CLASS_ID < 41300000) |>
st_centroid()
popminor= poppol |>
filter(CLASS_ID == 41300000) |>
st_centroid()
plt_lbl = plt |>
add_overlay(generate_point_overlay(popmajor, size = 8, extent = ext, color = "black", pch = 19,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_point_overlay(popmajor, size = 3, extent = ext, color = "white", pch = 19,
heightmap = elev)) |>
add_overlay(generate_label_overlay(labels = popmajor,
data_label_column = 'NAME',
extent = ext, text_size = 2, color = "black", font=2,
halo_color = "white", halo_expand = 2, point_size = 0,
seed=1, heightmap = elev))
plot_map(plt_lbl)
plot_3d(plt_lbl, elev, zscale = 30, fov = 0,
theta = -45, zoom = 0.5, phi = 30,
windowsize = c(1400, 800))
Sys.sleep(0.2)
render_snapshot()
rgl::rgl.close()
```
Как видно, оверлей подписей выглядит не очень в трехмерноме режиме. В этом случае необходимо эти подписи наносить уже после того как трехмерный режим активирован:
```{r}
plot_3d(plt, elev, zscale = 30, fov = 0,
theta = -45, zoom = 0.5, phi = 35,
windowsize = c(1400, 800))
for (name in popmajor$NAME) {
pop = filter(popmajor, NAME == name)
render_label(elev, lat = st_coordinates(pop)[, 2], lon = st_coordinates(pop)[, 1],
text = name, altitude = 1000, zscale=30, textsize = 1.75, linewidth = 4,
extent = ext, textcolor = "turquoise2", linecolor="turquoise2",
relativez = TRUE)
}
Sys.sleep(0.2)
render_snapshot()
rgl::rgl.close()
```
## Анимация трёхмерной сцены {#three_animation}
Анимация с помощью пакета **rayshader** осуществляется покадрово. Для этого необходимо задать последовательность параметров камеры, каждый из которых будет определять кадр видеофильма, и определить эти параметры в функции `render_movie()`.
### Вращение относительно точки {#three_animation_circle}
Наиболее простой спобособ визуализации сцены --- вращение относительно фиксированной точки. В этом случае необходимо менять только угол поворота камеры. По умолчанию `render_movie()` создает 12-секундный ролик с частотой 30 кадров в секунду (т.е. 360 кадров всего). Именно такой результат будет получен, если вызывать ее без параметров:
```{r, eval=F}
plot_3d(plt, elev, zscale = 30, fov = 0,
theta = -45, zoom = 0.5,
windowsize = c(1400, 800))
for (name in popmajor$NAME) {
pop = filter(popmajor, NAME == name)
render_label(elev, lat = st_coordinates(pop)[, 2], lon = st_coordinates(pop)[, 1],
text = name, altitude = 1000, zscale=30, textsize = 1.75, linewidth = 4,
extent = ext, textcolor = "turquoise2", linecolor="turquoise2",
relativez = TRUE)
}
render_movie(filename = 'images/khibiny_rotate.gif')
```
```{r, echo=FALSE}
knitr::include_graphics('http://carto.geogr.msu.ru/r-geo-course/khibiny_rotate.gif')
```
### Облёт по траектории {#three_animation_path}
Для того чтобы территорию облететь по заданной траектории, необходимо эту траекторию создать. Проще всего такую задачу решить в настольной ГИС (ArcGIS, QGIS), оцифровав необходимую линию. Также можно создать объект через редактор пакета [**mapedit**](https://github.com/r-spatial/mapedit). Подгрузим готовую траекторию из базы данных и посмотрим на ее контур:
```{r}
traj_line = st_read(db, 'trajectory')
n_frames = 360
traj_pts = st_sample(traj_line, size = n_frames, type = 'regular') |>
st_cast('POINT')
plt_lbl |>
add_overlay(generate_line_overlay(traj_line, linewidth = 10, extent = ext, heightmap = elev, color = 'cyan'), 0.8) |>
add_overlay(generate_point_overlay(traj_pts, size = 3, extent = ext, heightmap = elev, color = 'orangered'), 1) |>
plot_map()
```
Готовой функции для облета по траектории в rayshader пока что нет, поэтому необходимо соорудить эту функциональность самим. Рендер будем выполнять покадрово, обрезая растр таким образом чтобы текущая точка траектории оказывалась в его середине:
```{r, eval = F}
library(magick)
anim_wd = 'anim'
dir.create(anim_wd)
output_gif = "images/khibiny_traj.gif"
img_frames <- file.path(
anim_wd,
paste0("anim_", formatC(seq_len(n_frames), width = 3, flag = "0"), ".png")
)
coords = st_coordinates(traj_pts)
for (i in seq_along(img_frames)) {
box = st_buffer(traj_pts[i], 50000) |> st_bbox()
elev_crop = dem[box][[1]]
dim(elev_crop) = unname(dim(elev_crop))
ext_crop = raster::extent(box)
plt = elev_crop |>
height_shade(texture = dem_colors(256)) |>
add_overlay(sphere_shade(elev_crop, texture = 'bw', zscale=10), alphalayer=0.5) |>
add_shadow(lamb_shade(elev_crop, zscale = 20), 0.1)
dx = coords[i+1, 1] - coords[i, 1]
dy = coords[i+1, 2] - coords[i, 2]
A = 180 * atan2(dx, dy) / pi
plot_3d(plt, elev_crop, zscale = 30, zoom = 0.5, theta = -A, phi = 20, windowsize = c(1400, 800))
Sys.sleep(0.2)
render_snapshot(img_frames[i])
rgl::clear3d()
}
rgl::rgl.close()
# Create gif
image_write_gif(image_read(img_frames[-360]),
path = output_gif,
delay = 6/n_frames)
```
```{r, echo=FALSE}
knitr::include_graphics('https://carto.geogr.msu.ru/r-geo-course/khibiny_traj.gif')
```
## Краткий обзор {#three_review}
Для просмотра презентации щелкните на ней один раз левой кнопкой мыши и листайте, используя кнопки на клавиатуре:
```{r, echo=FALSE}
knitr::include_url('https://tsamsonov.github.io/r-geo-course-slides/12_3DModels.html#1', height = '390px')
```
> Презентацию можно открыть в отдельном окне или вкладке браузере. Для этого щелкните по ней правой кнопкой мыши и выберите соответствующую команду.
## Контрольные вопросы и упражнения {#questions_tasks_three}
### Вопросы {#questions_three}
### Упражнения {#tasks_three}
1. Скачайте [базу данных](https://github.com/tsamsonov/r-geo-course/blob/master/data/Satino.gpkg) и [цифровую модель рельефа](https://github.com/tsamsonov/r-geo-course/blob/master/data/Satino_DEM.zip) на территорию Сатинского полигона МГУ. Постройте на их основе трехмерную модель местности и выполните ее круговую анимацию.
| |
|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| *Самсонов Т.Е.* **Визуализация и анализ географических данных на языке R.** М.: Географический факультет МГУ, `r lubridate::year(Sys.Date())`. DOI: [10.5281/zenodo.901911](https://doi.org/10.5281/zenodo.901911) |