RedShark的服务端,紧凑的游戏服务端,支持http(s)/websocket,事件/消息驱动,支持高并发,采用MongoDB,功能完善,部署简单。支持金币场,房卡,俱乐部三种模式
- 多模式支持:支持金币场,房卡,俱乐部三种模式
- 采用Netty做为网络处理的框架,自定义消息处理接口
- Http(s)/websocket协议的功能:用户注册/登录时采用Http(s),登录成功后续的消息采用WebSocket
- 事件处理引擎,采用多线程并发处理,支持定时事件和实时事件,支持高并发
- 系统任务管理:支持自定义CRON系统任务。
- 基础功能:用户管理,大厅服务,房间管理,游戏管理,商城管理,邮件管理,反馈管理,智能匹配
- 高级功能:无限极的代理管理,俱乐部功能,俱乐部有独立的积分体系
- 游戏模块:目前支持斗地主,德州扑克,扎金花,抢庄牛牛
- AI功能:引入AI算法
- 正在寻找环境
- Netty
- logback
- lombok
- jongo
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