forked from mrdoob/texgen.js
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathindex.html
128 lines (104 loc) · 3.92 KB
/
index.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>texgen.js</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
margin: 4px;
}
canvas {
margin-right: 4px;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="build/texgen.min.js"></script>
<script>
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.XOR().color( 1, 0.5, 0.7 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.004 ).color( 0.5, 0, 0 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.004 ).color( 0.5, 0, 0 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.0065 ).color( 0.1, 0.5, 0.2 ) )
.add( new TG.SinY().frequency( 0.0065 ).color( 0.5, 0.5, 0.5 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0.1, 0.1, 0.2 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );
//
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.SinX().offset( - 16 ).frequency( 0.03 ).color( 0.1, 0.25, 0.5 ) )
.add( new TG.SinY().offset( - 16 ).frequency( 0.03 ).color( 0.1, 0.25, 0.5 ) )
.add( new TG.Number().color( 0.75, 0.5, 0.5 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.03 ).color( 0.2, 0.2, 0.2 ) )
.add( new TG.SinY().frequency( 0.03 ).color( 0.2, 0.2, 0.2 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0.1, 0, 0 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0, 0.1, 0 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0, 0, 0.1 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );
//
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.1 ) )
.mul( new TG.SinX().frequency( 0.05 ) )
.mul( new TG.SinX().frequency( 0.025 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.1 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.05 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.025 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.004 ).color( -0.25, 0.1, 0.6 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );
//
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.XOR() )
.mul( new TG.OR().color( 0.5, 0.8, 0.5 ) )
.mul( new TG.SinX().frequency( 0.0312 ) )
.div( new TG.SinY().frequency( 0.0312 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.004 ).color( 0.5, 0, 0 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0.1, 0.1, 0.2 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );
//
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.01 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.0075 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.0225 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.015 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0.1, 0.1, 0.3 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );
//
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.05 ) )
.mul( new TG.SinX().frequency( 0.08 ) )
.add( new TG.SinY().frequency( 0.05 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.08 ) )
.div( new TG.Number().color( 1, 2, 1 ) )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.003 ).color( 0.5, 0, 0 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );
//
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.066 ) )
.add( new TG.SinY().frequency( 0.066 ) )
.mul( new TG.SinX().offset( 32 ).frequency( 0.044 ).color( 2, 2, 2 ) )
.mul( new TG.SinY().offset( 16 ).frequency( 0.044 ).color( 2, 2, 2 ) )
.sub( new TG.Number().color( 0.5, 2, 4 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );
//
var texture = new TG.Texture( 256, 256 )
.add( new TG.SinX().frequency( 0.004 ) )
.mul( new TG.SinY().frequency( 0.004 ) )
.mul( new TG.SinX().offset( 32 ).frequency( 0.02 ) )
.mul( new TG.SinY().offset( 32 ).frequency( 0.02 ) )
.div( new TG.SinX().frequency( 0.02 ).color( 5, 4, 3 ) )
.mul( new TG.SinX().frequency( 0.003 ).color( 0.5, 0, 0 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0.1, 0, 0 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0, 0.1, 0 ) )
.add( new TG.Noise().color( 0, 0, 0.1 ) )
.toCanvas();
document.body.appendChild( texture );
</script>
</body>
</html>