最近更新时间:2016年6月13日
欢迎您使用Egret
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
本次更新内容汇总了从引擎 3.1.1 到 3.1.2 的改动。
- 修复 WebGL 绘制矢量图形可能错乱问题
- HttpRequest 支持发送 ArrayBuffer 类型数据
- 修复对容器设置滤镜引发脏矩形绘制错误问题
- 修复不规则遮罩在 native 显示异常问题
- 修复 ProgressBar 布局错误问题
- 输入文本支持设置弹出键盘类型
- 修复在 Wing 中构件项目经常报错问题
- 调整FPS样式,更为直观的显示帧频信息
- 修复 RenderTexture 绘制之后显示对象属性设置无效问题
- 优化对容器设置滤镜渲染
- 第三方库增加PC鼠标事件支持库
- 优化滤镜性能
- 添加滤镜