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werchou/Game-Programming-Patterns-CN

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《游戏编程模式》是由曾在EA工作八年的Bob Nystrom写就,讲述在游戏开发中各种常见的编程模式。通过阅读此书,可以更好的理解设计模式和工程化开发,适用于有C++开发经验的游戏编程者。

英文版在线阅读:Game Programming Patterns

Bob Nystrom同时在Github上无私地提供原本:munificent/game-programming-patterns

这是《游戏编程模式》的中文翻译版本。仍处于第一轮作业中。

如果有任何问题,欢迎提出Issues 和 pull requests,谢谢您的帮助。

进度

  1. 第一轮作业:将整书翻译一遍,翻译质量预期略高于谷歌机翻。
  2. 第二轮作业:修复漏洞,翻译所有的旁注并添加链接,同时平滑语言。
  3. 第三轮作业:校订。
章节 试译 初稿 校正 二审
致谢 + +
架构,性能和游戏 + +
重访设计模式 + +
命令 + +
享元 + +
观察者 + +
原型 + +
单例 + +
状态 + +
序列模式 +
双缓冲 +
游戏循环 +
更新方法 +
行为模式 + +
字节码 + +
子类沙箱 +
类型对象 +
解耦模式 +
组件 + +
事件队列 +
服务定位器 +
优化模式 +
数据局部性 + +
脏标识 +
对象池 +
空间分区 +

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