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4. 函数输出
solidity
basic
wtfacademy
return

WTF Solidity极简入门: 4. 函数输出

我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。

推特:@0xAA_Science@WTFAcademy_

社区:Discord微信群官网 wtf.academy

所有代码和教程开源在 github: github.com/AmazingAng/WTFSolidity


这一讲,我们将介绍 Solidity 函数输出,包括:返回多种变量,命名式返回,以及利用解构式赋值读取全部或部分返回值。

返回值:return 和 returns

Solidity 中与函数输出相关的有两个关键字:returnreturns。它们的区别在于:

  • returns:跟在函数名后面,用于声明返回的变量类型及变量名。
  • return:用于函数主体中,返回指定的变量。
// 返回多个变量
function returnMultiple() public pure returns(uint256, bool, uint256[3] memory){
    return(1, true, [uint256(1),2,5]);
}

在上述代码中,我们利用 returns 关键字声明了有多个返回值的 returnMultiple() 函数,然后我们在函数主体中使用 return(1, true, [uint256(1),2,5]) 确定了返回值。

这里uint256[3]声明了一个长度为3且类型为uint256的数组作为返回值。因为[1,2,3]会默认为uint8(3),因此[uint256(1),2,5]中首个元素必须强转uint256来声明该数组内的元素皆为此类型。数组类型返回值默认必须用memory修饰,在下一个章节会细说变量的存储和作用域

命名式返回

我们可以在 returns 中标明返回变量的名称。Solidity 会初始化这些变量,并且自动返回这些函数的值,无需使用 return

// 命名式返回
function returnNamed() public pure returns(uint256 _number, bool _bool, uint256[3] memory _array){
    _number = 2;
    _bool = false;
    _array = [uint256(3),2,1];
}

在上述代码中,我们用 returns(uint256 _number, bool _bool, uint256[3] memory _array) 声明了返回变量类型以及变量名。这样,在主体中只需为变量 _number_bool_array 赋值,即可自动返回。

当然,你也可以在命名式返回中用 return 来返回变量:

// 命名式返回,依然支持return
function returnNamed2() public pure returns(uint256 _number, bool _bool, uint256[3] memory _array){
    return(1, true, [uint256(1),2,5]);
}

解构式赋值

Solidity 支持使用解构式赋值规则来读取函数的全部或部分返回值。

  • 读取所有返回值:声明变量,然后将要赋值的变量用,隔开,按顺序排列。

    uint256 _number;
    bool _bool;
    uint256[3] memory _array;
    (_number, _bool, _array) = returnNamed();
  • 读取部分返回值:声明要读取的返回值对应的变量,不读取的留空。在下面的代码中,我们只读取_bool,而不读取返回的_number_array

    (, _bool2, ) = returnNamed();

在 Remix 上运行

  • 部署合约后查看三种返回方式的结果

    4-1.png

总结

这一讲,我们介绍 Solidity 函数返回值,包括:返回多种变量,命名式返回,以及利用解构式赋值读取全部或部分返回值。这些知识点有助于我们在编写智能合约时,更灵活地处理函数返回值。