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/*
* simdings.h
*
* Copyright (c) 1997 - 2001 Hansjörg Malthaner
*
* This file is part of the Simutrans project and may not be used
* in other projects without written permission of the author.
*/
#ifndef simdings_h
#define simdings_h
#include "simtypes.h"
#include "simimg.h"
#include "dataobj/koord3d.h"
template <class K, class V> class ptrhashtable_tpl;
class ding_infowin_t;
class cbuffer_t;
class fabrik_t;
class karte_t;
class spieler_t;
/**
* Von der Klasse ding_t sind alle Objekte in Simutrans abgeleitet.
* since everything is a ding on the map, we need to make this a compact and fast as possible
*
* @author Hj. Malthaner
* @see planqadrat_t
*/
class ding_t
{
public:
// flags
enum flag_values {keine_flags=0, dirty=1, not_on_map=2, is_vehicle=4, is_wayding=8 };
private:
/**
* Dies ist die Koordinate des Planquadrates in der Karte zu
* dem das Objekt gehört.
* @author Hj. Malthaner
*/
koord3d pos;
/**
* Dies ist der x-Offset in Bilschirmkoordinaten bei der
* Darstellung des Objektbildes.
* @author Hj. Malthaner
*/
sint8 xoff;
/**
* Dies ist der y-Offset in Bilschirmkoordinaten bei der
* Darstellung des Objektbildes.
* @author Hj. Malthaner
*/
sint8 yoff;
/**
* Dies ist der Zeiger auf den Besitzer des Objekts.
* @author Hj. Malthaner
*/
sint8 besitzer_n:4;
/**
* flags fuer Zustaende, etc
* @author Hj. Malthaner
*/
uint8 flags:4;
private:
/**
* Used by all constructors to initialize all vars with safe values
* -> single source principle
* @author Hj. Malthaner
*/
void init(karte_t *welt);
protected:
/**
* Basiskonstruktor
* @author Hj. Malthaner
*/
ding_t(karte_t *welt);
/**
* Erzeugt ein Info-Fenster für dieses Objekt
* @author V. Meyer
*/
virtual ding_infowin_t *new_info();
/**
* Offene Info-Fenster
* @author V. Meyer
*/
static ptrhashtable_tpl<ding_t *, ding_infowin_t *> * ding_infos;
/**
* Pointer to the world of this thing. Static to conserve space.
* Change to instance variable once more than one world is available.
* @author Hj. Malthaner
*/
static karte_t *welt;
public:
/**
* setzt den Besitzer des dings
* (public wegen Rathausumbau - V.Meyer)
* @author Hj. Malthaner
*/
void setze_besitzer(spieler_t *sp);
/**
* Ein Objekt kann einen Besitzer haben.
* @return Einen Zeiger auf den Besitzer des Objekts oder NULL,
* wenn das Objekt niemand gehört.
* @author Hj. Malthaner
*/
spieler_t * gib_besitzer() const;
void entferne_ding_info();
/**
* setzt ein flag im flag-set des dings. Siehe auch flag_values
* @author Hj. Malthaner
*/
inline void set_flag(enum flag_values flag) {flags |= flag;}
inline void clear_flag(enum flag_values flag) {flags &= ~flag;}
inline bool get_flag(enum flag_values flag) const {return ((flags & flag) != 0);}
enum typ {
undefined=-1, ding=0, baum=1, zeiger=2,
wolke=3, sync_wolke=4, async_wolke=5,
gebaeude=7, // animated buidldings (not used any more)
signal=8,
bruecke=9, tunnel=10,
bahndepot=12, strassendepot=13, schiffdepot = 14,
raucher=15,
leitung = 16, pumpe = 17, senke = 18,
roadsign = 19, pillar = 20,
airdepot = 21, monoraildepot=22, tramdepot=23,
wayobj = 25,
way = 26, // since 99.04 ways are normal things and stored in the dingliste_t!
// after this only moving stuff
// vehikel sind von 64 bis 95
fussgaenger=64,
verkehr=65,
automobil=66,
waggon=67,
monorailwaggon=68,
maglevwaggon=69, // currently unused
schiff=80,
aircraft=81,
// other new dings (obsolete, only used during loading old games
// lagerhaus = 24, (never really used)
// gebaeude_alt=6, (very, very old?)
old_gebaeudefundament=11, // wall below buildings, not used any more
old_automobil=32, old_waggon=33,
old_schiff=34, old_aircraft=35, old_monorailwaggon=36,
old_verkehr=41,
old_fussgaenger=42,
old_choosesignal = 95,
old_presignal = 96,
old_roadsign = 97,
old_pillar = 98,
old_airdepot = 99,
old_monoraildepot=100,
old_tramdepot=101,
};
inline const sint8 gib_xoff() const {return xoff;}
inline const sint8 gib_yoff() const {return yoff;}
// true for all moving objects
inline bool is_moving() const { return flags&is_vehicle; }
// true for all moving objects
inline bool is_way() const { return flags&is_wayding; }
// while in principle, this should trigger the dirty, it takes just too much time to do it
// TAKE CARE OF SET IT DIRTY YOURSELF!!!
inline void setze_xoff(sint8 xoff) {this->xoff = xoff; }
inline void setze_yoff(sint8 yoff) {this->yoff = yoff; }
/**
* Mit diesem Konstruktor werden Objekte aus einer Datei geladen
*
* @param welt Zeiger auf die Karte, in die das Objekt geladen werden soll.
* @param file Dateizeiger auf die Datei, die die Objektdaten enthält.
* @author Hj. Malthaner
*/
ding_t(karte_t *welt, loadsave_t *file);
/**
* Mit diesem Konstruktor werden Objekte für den Boden[x][y][z] erzeugt,
* diese Objekte müssem nach der Erzeugung mit
* plan[x][y][z].obj_add explizit auf das Planquadrat gesezt werden.
*
* @param welt Zeiger auf die Karte, zu der das Objekt gehören soll.
* @param pos Die Koordinate des Planquadrates.
* @author Hj. Malthaner
*/
ding_t(karte_t *welt, koord3d pos);
/**
* Der Destruktor schließt alle Beobachtungsfenster für dieses Objekt.
* Er entfernt das Objekt aus der Karte.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual ~ding_t();
/**
* Zum buchen der Abrisskosten auf das richtige Konto
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void entferne(spieler_t *) {}
/**
* 'Jedes Ding braucht einen Namen.'
* @return Gibt den unübersetzten(!) Namen des Objekts zurück.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual const char *gib_name() const {return "Ding";}
/**
* 'Jedes Ding braucht einen Typ.'
* @return Gibt den typ des Objekts zurück.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual enum ding_t::typ gib_typ() const = 0;
/*
* called whenever the snowline height changes
* return fals and the ding_t will be deleted
* @author prissi
*/
virtual bool check_season(const long /*month*/) { return true; }
/**
* Jedes Objekt braucht ein Bild.
* @return Die Nummer des aktuellen Bildes für das Objekt.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual image_id gib_bild() const = 0;
/**
* give image for height > 0 (max. height currently 3)
* IMG_LEER is no images
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual image_id gib_bild(int /*height*/) const {return IMG_LEER;}
/**
* this image is draw after all gib_bild() on this tile
* Currently only single height is supported for this feature
*/
virtual image_id gib_after_bild() const {return IMG_LEER;}
/**
* Ein Objekt kann zu einer Fabrik gehören.
* @return Einen Zeiger auf die Fabrik zu der das Objekt gehört oder NULL,
* wenn das Objekt zu keiner Fabrik gehört.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual fabrik_t* get_fabrik() const {return NULL;}
/**
* Speichert den Zustand des Objekts.
*
* @param file Zeigt auf die Datei, in die das Objekt geschrieben werden
* soll.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void rdwr(loadsave_t *file);
/**
* Wird nach dem Laden der Welt aufgerufen - üblicherweise benutzt
* um das Aussehen des Dings an Boden und Umgebung anzupassen
*
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void laden_abschliessen() {}
/**
* Ein Objekt gehört immer zu einem grund_t
* @return Die aktuellen Koordinaten des Grundes.
* @author V. Meyer
* @see ding_t#ding_t
*/
inline koord3d gib_pos() const {return pos;}
// only zeiger_t overlays this function, so virtual definition is overkill
inline void setze_pos(koord3d k) { if(k!=pos) { set_flag(dirty); pos = k;} }
/**
* @return Einen Beschreibungsstring für das Objekt, der z.B. in einem
* Beobachtungsfenster angezeigt wird.
* @author Hj. Malthaner
* @see simwin
*/
virtual void info(cbuffer_t & buf) const;
/**
* Öffnet ein neues Beobachtungsfenster für das Objekt.
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void zeige_info();
/**
* @returns NULL wenn OK, ansonsten eine Fehlermeldung
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual const char * ist_entfernbar(const spieler_t *sp);
/**
* Ding zeichnen
* @author Hj. Malthaner
*/
void display(int xpos, int ypos, bool dirty) const;
/**
* 2. Teil zeichnen (was hinter Fahrzeugen kommt
* @author V. Meyer
*/
virtual void display_after(int xpos, int ypos, bool dirty) const;
/*
* when a vehicle moves or a cloud moves, it needs to mark the old spot as dirty (to copy to screen)
* sometimes they have an extra offset, this the yoff parameter
* @author prissi
*/
void mark_image_dirty(image_id bild,sint8 yoff);
/**
* Dient zur Neuberechnung des Bildes
* @author Hj. Malthaner
*/
virtual void calc_bild() {}
} GCC_PACKED;
#endif