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本框架工程基于Unity 2018.3.5 + UGUI + tolua构建
作为国内最早一批ulua和SimpleFrameWork的使用者与追随者,由衷感谢ulua/tolua以及LuaFramework的创建者与开发者为国产游戏热更新方案作出的贡献,同时对slua与xlua的作者表示真诚的感谢!(都是牛人,没有引战的意思)。
在使用LuaFramework的过程当中,为了项目的便利自己不断的修改整合,使用PureMVC的思维,用lua实现一套类似的逻辑,用于lua部分代码mvc的实现是修改的初衷,这便是框架的由来过程;C#大部分代码与逻辑仍沿用LuaFramework比如Assetbundle的下载以及加载,只有lua部分完全使用PureMVC方式另外实现,自己只能算是tolua、LuaFramework、PureMVC的整合搬运工。
网络协议数据序列化与反序列化部分直接使用的Json,其他Protobuf或二进制流方式可以参照tolua重新实现。
引用: tolua#地址: https://github.com/topameng/tolua LuaFrameWork地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI
关于配置与语言包的生成与使用,是用Python 3使用xlrd库,生成lua配置文件,可读性较强,但是仍存有很多可优化的空间,只是本人对lua没有很深入的研究,暂时只想到如此处理办法: xlsx2lua工具地址:https://github.com/zerospace007/xls2lua-python 语言包工具地址:https://github.com/zerospace007/xlsx2lua-language
关于AssetBundle打包工具,这里推荐: https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser
最后在这里极力向大家推荐LuaPerfect编辑调试工具,由腾讯某技术组免费提供,支持断点调试,良心产品,友好支持ulua/tolua,slua,xlua。 LuaPerfect官方群:932801740