xLua通用版本致力于在C#环境提供lua脚本支持。相比Unity版本,仅去掉了诸如print重定向到Console窗口,Unity专用的脚本加载器。其它的一切功能都保留。特性列表请看这里。
将XLua.Mini.dll放入工程,对应版本的xlua本地动态库放到能通过pinvoke加载的路径下(比如程序执行目录)。
XLua.Mini.dll是通过反射来实现lua与C#间的交互,需要更高性能,可以通过生成代码获得。
1、按教程XLua的配置.doc配置好要生成的类型;
2、重新编译后,用配套的工具XLuaGenerate对工程的编译结果(exe或者dll)执行代码生成:XLuaGenerate xxx.exe/xxx.dll,生成代码会放在当前目录下的Gen目录。
3、新建一个和原来一样的工程,添加XLUA_GENERAL宏
4、删除XLua.Mini.dll,加入XLua的配套源码包(发布包的Src目录),加入步骤2的生成代码;
5、这工程生成exe或者dll已经通过生成代码适配。
对已经生成了代码的exe或者dll,用工具XLuaHotfixInject执行注入即可,Hotfix特性的详细使用请看Hotfix操作指南
using XLua;
public class XLuaTest
{
public static void Main()
{
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
luaenv.DoString("CS.System.Console.WriteLine('hello world')");
luaenv.Dispose();
}
}