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一个游戏,模仿《地下城与勇士》的游戏“勇士与地下城”

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Akers9560/FND

 
 

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DNF开发计划

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简介

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操作

【←】 向左移动

【→】向右移动

【↓】向后小跳跃(CD)

【X】普通攻击(beats)

【C】向上跳跃

【Z】上挑(CD)

【V】抓取攻击(CD)

【空格】对话/确认

【A|S|D|F|G|H】基础类技能(CD|beats)

【Q|W】强化类技能(CD|beats|cube)

【E】觉醒技能(CD|beats|cube|times)

属性

【攻击力】作为物理伤害类攻击的基础计算数值

【智力】作为魔法伤害类攻击的基础计算数值

【护甲】作为物理伤害类防御的基础计算数值,免疫物理伤害为 X/(X+100)

【法抗】作为魔法伤害类防御的基础计算数值,免疫魔法伤害为 X/(X+100)

【HP】生命值,低于零进入【死亡】状态,受到伤害时减少相应的数值

【MP】魔法值,使用技能时减少对应的数值,未满时能缓慢增加

【CUBE】无色小晶块,使用特殊类技能时减少对应的数值

【G】金币,击杀【敌人】会增加对应的数值,在商店购买

【死亡】玩家无法操作

【敌人】会攻击玩家

【友军】会攻击敌人

【受击】往攻击方向缓退,短时间进入无法操作状态

【击飞】身体悬空,长时间进入无法操作状态

【击退】往攻击方向大退,短时间进入无法操作状态

【晕眩】长时间进入原地无法操作状态

【禁锢】长时间进入原地无法移动(可以使用技能)

【倒地】长时间进入原地无法操作状态

【烧灼】短时间进入持续大量减少【HP】的状态

【减速】长时间进入移动速度减慢状态

【中毒】长时间进入持续少量减少【HP】的状态

【流血】长时间时间进入持续少量减少【HP】且即将收到的伤害提升50%的状态

【迷幻】长时间进入移动反响状态

【失明】长时间进入攻击命中概率降低至30%的状态

【霸体】长时间进入免疫【受击】【击飞】【击退】【晕眩】【倒地】【减速】的状态

【疾行】长时间进入移动速度增加50%的状态

【强蹬】长时间进入跳跃高度增加50%的状态

【专注】长时间进入对别人造成的伤害提升50%的状态

关卡

树林

【1-1】哥布林树林:哥布林*1

【1-2】哥布林村庄:哥布林*4

【1-3】哥布林中心:雷霆哥布林*1

城镇

【2-1】G.M.S的挑战:阿修罗*1

【2-2】三个鬼剑士:鬼剑士*3

【2-3】鬼泣的巢穴:小型鬼泣*1,鬼泣*1

【2-4】血战:狂战士*1

小巷

【3-1】街头霸王:街霸*1

教堂

【4-1】神圣的试炼:圣职者*3

【4-2】神圣的审判:驱魔师*1

天空之城

【5-1】入口:铠甲骑士*3

【5-2】玄关:铠甲骑士*3,铠甲骑士长*1

【5-3】回廊:剑魂*1

【5-4】圣殿:黑魔:噬魂*1,暗黑铠甲骑士*1

天帷巨兽

【6-1】第一触角:冰霜克拉赫*1,烈焰比诺修*1

【6-2】第二触角:大将军*1,小弟*4

【6-3】极昼:飞船*2,机械师*1

【6-4】核心:蓝拳圣使*3

斯顿雪域

【7-1】低原:猫妖*3,暗夜猫妖*1

【7-2】传说之庙:气功师*1

【7-3】冰心少年:冰龙*1

【7-4】绝对零度:月光女王*1,【冰雨】

悲鸣洞穴

【7-1】牛头兽*3,巨型牛头兽*2

【7-2】机械牛头兽*1,散打*1

【7-3】我自己*1

【7-4】游戏制作者*1

西海岸

经过,展示风景

旅馆

萨莉亚对话,结束游戏

项目结构

  • Main.java主程序入口类

  • panel面板包

    • BasePanel基础面板

      • WelcomePanel.java欢迎面板
  • manager管理类包

    • ConfigManger.java配置文件管理器
    • SceneManger.java场景管理器
    • MusicManager音乐播放器
  • res资源包

    • Res.java资源定位类
  • util工具包 * Util.java工具类

开发流程

素材收集

场景

树林入口

人物

剑魂(玩家)

武器&物品

光剑(玩家)

技能&特效

音乐

About

一个游戏,模仿《地下城与勇士》的游戏“勇士与地下城”

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No releases published

Packages

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Languages

  • Java 100.0%