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【←】 向左移动
【→】向右移动
【↓】向后小跳跃(CD)
【X】普通攻击(beats)
【C】向上跳跃
【Z】上挑(CD)
【V】抓取攻击(CD)
【空格】对话/确认
【A|S|D|F|G|H】基础类技能(CD|beats)
【Q|W】强化类技能(CD|beats|cube)
【E】觉醒技能(CD|beats|cube|times)
【攻击力】作为物理伤害类攻击的基础计算数值
【智力】作为魔法伤害类攻击的基础计算数值
【护甲】作为物理伤害类防御的基础计算数值,免疫物理伤害为 X/(X+100)
【法抗】作为魔法伤害类防御的基础计算数值,免疫魔法伤害为 X/(X+100)
【HP】生命值,低于零进入【死亡】状态,受到伤害时减少相应的数值
【MP】魔法值,使用技能时减少对应的数值,未满时能缓慢增加
【CUBE】无色小晶块,使用特殊类技能时减少对应的数值
【G】金币,击杀【敌人】会增加对应的数值,在商店购买
【死亡】玩家无法操作
【敌人】会攻击玩家
【友军】会攻击敌人
【受击】往攻击方向缓退,短时间进入无法操作状态
【击飞】身体悬空,长时间进入无法操作状态
【击退】往攻击方向大退,短时间进入无法操作状态
【晕眩】长时间进入原地无法操作状态
【禁锢】长时间进入原地无法移动(可以使用技能)
【倒地】长时间进入原地无法操作状态
【烧灼】短时间进入持续大量减少【HP】的状态
【减速】长时间进入移动速度减慢状态
【中毒】长时间进入持续少量减少【HP】的状态
【流血】长时间时间进入持续少量减少【HP】且即将收到的伤害提升50%的状态
【迷幻】长时间进入移动反响状态
【失明】长时间进入攻击命中概率降低至30%的状态
【霸体】长时间进入免疫【受击】【击飞】【击退】【晕眩】【倒地】【减速】的状态
【疾行】长时间进入移动速度增加50%的状态
【强蹬】长时间进入跳跃高度增加50%的状态
【专注】长时间进入对别人造成的伤害提升50%的状态
【1-1】哥布林树林:哥布林*1
【1-2】哥布林村庄:哥布林*4
【1-3】哥布林中心:雷霆哥布林*1
【2-1】G.M.S的挑战:阿修罗*1
【2-2】三个鬼剑士:鬼剑士*3
【2-3】鬼泣的巢穴:小型鬼泣*1,鬼泣*1
【2-4】血战:狂战士*1
【3-1】街头霸王:街霸*1
【4-1】神圣的试炼:圣职者*3
【4-2】神圣的审判:驱魔师*1
【5-1】入口:铠甲骑士*3
【5-2】玄关:铠甲骑士*3,铠甲骑士长*1
【5-3】回廊:剑魂*1
【5-4】圣殿:黑魔:噬魂*1,暗黑铠甲骑士*1
【6-1】第一触角:冰霜克拉赫*1,烈焰比诺修*1
【6-2】第二触角:大将军*1,小弟*4
【6-3】极昼:飞船*2,机械师*1
【6-4】核心:蓝拳圣使*3
【7-1】低原:猫妖*3,暗夜猫妖*1
【7-2】传说之庙:气功师*1
【7-3】冰心少年:冰龙*1
【7-4】绝对零度:月光女王*1,【冰雨】
【7-1】牛头兽*3,巨型牛头兽*2
【7-2】机械牛头兽*1,散打*1
【7-3】我自己*1
【7-4】游戏制作者*1
经过,展示风景
萨莉亚对话,结束游戏
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主程序入口类
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panel
面板包
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BasePanel
基础面板
- WelcomePanel.java
欢迎面板
- WelcomePanel.java
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manager
管理类包
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配置文件管理器
- SceneManger.java
场景管理器
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音乐播放器
- ConfigManger.java
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资源包
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资源定位类
- Res.java
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util
工具包
* Util.java工具类
树林入口
剑魂(玩家)
光剑(玩家)