这是本人基于原作者对于ImagLoader进行gradle 4.0 的适配,特修改readme.md 以适应源码的变更。本人水平有限,在适配过程中,有处理不妥之处,请指出。感谢原作者的封转思想,十分收益。
- 有人可能会问为什么选择Glide进行二次封装?
- 那你应该去看我的上一篇文章: http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/70213300
- 那么又有人问了Glide直接能使用了,已经很方便了,为啥还要封装?
- 入口统一,所有图片加载都在这一个地方管理,一目了然,即使有什么改动我也只需要改这一个类就可以了。
- 虽然现在的第三方库已经非常好用,但是如果我们看到第三方库就拿来用的话,很可能在第三方库无法满足业务需求或者停止维护的时候,发现替换库,工作量可见一斑。这就是不封装在切库时面临的窘境!
- 外部表现一致,内部灵活处理原则
- 更多内容参考:如何正确使用开源项目?
##Glide配置 1、 在build.gradle中添加依赖:
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.1'
compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}
Or Maven:
<dependency>
<groupId>com.github.bumptech.glide</groupId>
<artifactId>glide</artifactId>
<version>4.6.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.android</groupId>
<artifactId>support-v4</artifactId>
<version>r7</version>
</dependency>
2、混淆
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
**[] $VALUES;
public *;
}
# for DexGuard only
-keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule
3、权限 如果是联网获取图片或者本地存储需要添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
##Glide基本使用 Glide使用一个流接口(Fluent Interface)。用Glide完成一个完整的图片加载功能请求,需要向其构造器中至少传入3个参数,分别是:
- with(Context context)- Context是许多Android API需要调用的, Glide也不例外。这里Glide非常方便,你可以任意传递一个Activity或者Fragment对象,它都可以自动提取出上下文。
- load(String imageUrl) - 这里传入的是你要加载的图片的URL,大多数情况下这个String类型的变量会链接到一个网络图片。
- into(ImageView targetImageView) - 将你所希望解析的图片传递给所要显示的ImageView。
example:
ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
String internetUrl = "http://i.imgur.com/DvpvklR.png";
Glide
.with(context)
.load(internetUrl)
.into(targetImageView);
##Compatibility
- Android SDK: Glide requires a minimum API level of 10.
- OkHttp 2.x: there are optional dependencies available called okhttp-integration, see Integration Libraries wiki page.
- OkHttp 3.x: there are optional dependencies available called okhttp3-integration, see Integration Libraries wiki page.
- Volley: there are optional dependencies available called volley-integration, see Integration Libraries wiki page.
- Round Pictures: CircleImageView/CircularImageView/RoundedImageView are known to have issues with TransitionDrawable (.crossFade() with .thumbnail() or .placeholder()) and animated GIFs, use a BitmapTransformation (.circleCrop() will be available in v4) or .dontAnimate() to fix the issue.
- Huge Images (maps, comic strips): Glide can load huge images by downsampling them, but does not support zooming and panning ImageViews as they require special resource optimizations (such as tiling) to work without OutOfMemoryErrors.
##常用API
- thumbnail(float sizeMultiplier). 请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。
- ** (DiskCacheStrategy strategy).**设置缓存策略。> -DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。默认采用> -> -DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用> -DiskCacheStrategy.SOURCE。
- priority(Priority priority). 指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。
- dontAnimate() 移除所有的动画。
- animate(int animationId). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
- animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
- animate(Animation animation). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
- placeholder(int resourceId). 设置资源加载过程中的占位Drawable。
- error(int resourceId). 设置load失败时显示的Drawable。
- skipMemoryCache(boolean skip). 设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。
- override(int width, int height). 重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。
- into(Y target).设置资源将被加载到的Target。
- into(ImageView view). 设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
- into(int width, int height). 后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。
- preload(int width, int height). 预加载resource到缓存中(单位为pixel)。
- asBitmap(). 无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。
- asGif(). 把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()。
更多Glide详细介绍可以看Glide官网以及Glide教程系列文章
明白了为什么封装以及基本原理,接下来我们就要开工,大干一场。
先看一下本人封装后的基本使用样式:
ImageLoader.with(this)
.url("http://img.yxbao.com/news/image/201703/13/7bda462477.gif")
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher,false)
.rectRoundCorner(30, R.color.colorPrimary)
.blur(40)
.into(iv_round);
更多属性我们后再详细讲解使用,主要先来看看具体的封装。
先看一下uml:
使用者只需要关心ImageLoader就好了,就算里面封装的库更换、更新也没关系,因为对外的接口是不变的。实际操作中是由实现了ILoader的具体类去操作的,这里我们只封装了GlideLoader,其实所有操作都是由ImageLoader下发指令,由GlideLoader具体去实现的。这里如果想封装别的第三方库,只需要实现ILoader自己去完成里面的方法。
##初始化
public static int CACHE_IMAGE_SIZE = 250;
public static void init(final Context context) {
init(context, CACHE_IMAGE_SIZE);
}
public static void init(final Context context, int cacheSizeInM) {
init(context, cacheSizeInM, MemoryCategory.NORMAL);
}
public static void init(final Context context, int cacheSizeInM, MemoryCategory memoryCategory) {
init(context, cacheSizeInM, memoryCategory, true);
}
/**
* @param context 上下文
* @param cacheSizeInM Glide默认磁盘缓存最大容量250MB
* @param memoryCategory 调整内存缓存的大小 LOW(0.5f) / NORMAL(1f) / HIGH(1.5f);
* @param isInternalCD true 磁盘缓存到应用的内部目录 / false 磁盘缓存到外部存
*/
public static void init(final Context context, int cacheSizeInM, MemoryCategory memoryCategory, boolean isInternalCD) {
ImageLoader.context = context;
GlobalConfig.init(context, cacheSizeInM, memoryCategory, isInternalCD);
}
从这里可以看出我们提供了四个构造器,这里注释详细说明了所有参数的用法及意义。
除了初始化,我们还需要在Application中重写以下方法: (已经废弃,Glide4.0之后,在Glide自身的生命周期中会主动调用释放onTrimMemory(level) 和 onLowMemory(),不建议外部调用)
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
// 程序在内存清理的时候执行
ImageLoader.trimMemory(level);
}
@Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
// 低内存的时候执行
ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
}
上面这两个方法会在下面ImageLoader中介绍到。
##你所关心的类--ImageLoader ImageLoader是封装好所有的方法供用户使用的,让我们看看都有什么方法:
- ImageLoader.init(Context context) //初始化
- ImageLoader.trimMemory(int level);
- ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
- ImageLoader.getActualLoader(); //获取当前的loader
- ImageLoader.with(Context context) //加载图片
- ImageLoader.saveImageIntoGallery(String url) // 保存图片到相册
- ImageLoader.pauseRequests() //取消请求
- ImageLoader.resumeRequests() //回复的请求(当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求 等等)
- ImageLoader.clearDiskCache()//清除磁盘缓存(必须在后台线程中调用)
- ImageLoader.clearMomoryCache(View view) //清除指定view的缓存
- ImageLoader.clearMomory() // 清除内存缓存(必须在UI线程中调用)
##图片的各种设置信息--SingleConfig 我们所设置图片的所有属性都写在这个类里面。下面我们详细的看一下:
- url(String url) //支持filepath、图片链接、contenProvider、资源id四种
- thumbnail(float thumbnail)//缩略图
- rectRoundCorner(int rectRoundRadius, int overlayColorWhenGif) //形状为圆角矩形时的圆角半径
- asSquare() //形状为正方形
- colorFilter(int color) //颜色滤镜
- diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy diskCacheStrategy) 1. DiskCacheStrategy.ALL 使用DATA和RESOURCE缓存远程数据,仅使用RESOURCE来缓存本地数据。 2. DiskCacheStrategy.NONE 不使用磁盘缓存 3. DiskCacheStrategy.DATA 在资源解码前就将原始数据写入磁盘缓存 4. DiskCacheStrategy.RESOURCE 在资源解码后将数据写入磁盘缓存,即经过缩放等转换后的图片资源。 5. DiskCacheStrategy.AUTOMATIC 根据原始图片数据和资源编码策略来自动选择磁盘缓存策略。(默认)
- asCircle(int overlayColorWhenGif)//加载圆形图片
- placeHolder(int placeHolderResId) //占位图
- override(int oWidth, int oHeight) //加载图片时设置分辨率 a
- scale(int scaleMode) // CENTER_CROP等比例缩放图片,直到图片的狂高都大于等于ImageView的宽度,然后截取中间的显示 ; FIT_CENTER 等比例缩放图片,宽或者是高等于ImageView的宽或者是高 默认:FIT_CENTER
- animate(int animationId ) 引入动画
- animate( Animation animation) 引入动画
- animate(ViewPropertyAnimation.Animator animato) 引入动画
- asBitmap(BitmapListener bitmapListener)// 使用bitmap不显示到imageview
- into(View targetView) //展示到imageview
- colorFilter(int filteColor) //颜色滤镜
- blur(int blurRadius) //高斯模糊
- brightnessFilter(float level) //调节图片亮度
- grayscaleFilter() //黑白效果
- swirlFilter() //漩涡效果
- toonFilter() //油画效果
- sepiaFilter() //水墨画效果
- contrastFilter(float constrasrLevel) //锐化效果
- invertFilter() //胶片效果
- pixelationFilter(float pixelationLevel) //马赛克效果
- sketchFilter() // //素描效果
- vignetteFilter() //晕映效果
##中转站--GlideLoader GlideLoader实现ILoader接口。在使用的时候我们虽然不用关心这个类,但是了解一下主要做了什么功能还是不错的。
/**
* Created by doudou on 2017/4/10.
* 参考:
* https://mrfu.me/2016/02/28/Glide_Sries_Roundup/
* modify by jacklyy
*/
public class GlideLoader implements ILoader {
/**
* @param context 上下文
* @param cacheSizeInM Glide默认磁盘缓存最大容量250MB
* @param memoryCategory 调整内存缓存的大小 LOW(0.5f) / NORMAL(1f) / HIGH(1.5f);
* @param isInternalCD true 磁盘缓存到应用的内部目录 / false 磁盘缓存到外部存
*/
@Override
public void init(Context context, int cacheSizeInM, MemoryCategory memoryCategory, boolean isInternalCD) {
Glide.get(context).setMemoryCategory(memoryCategory); //如果在应用当中想要调整内存缓存的大小,开发者可以通过如下方式:
GlideBuilder builder = new GlideBuilder();
if (isInternalCD) {
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSizeInM * 1024 * 1024));
} else {
builder.setDiskCache(new ExternalPreferredCacheDiskCacheFactory(context, cacheSizeInM * 1024 * 1024));
}
}
@Override
public void request(final SingleConfig config) {
RequestOptions requestOptions = getRequestOptions(config);//得到初始的 RequestOptions
RequestBuilder requestBuilder = getRequestBuilder(config); //得到一个正确类型的 RequestBuilder(bitmap or 其他加载)
if (requestBuilder == null) {
return;
}
requestBuilder.apply(requestOptions);//应用RequestOptions
//设置缩略图
if (config.getThumbnail() != 0) { //设置缩略比例
requestBuilder.thumbnail(config.getThumbnail());
}
//设置图片加载动画
setAnimator(config, requestBuilder);
if (config.isAsBitmap()) {//如果是获取bitmap,则回调
SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>(config.getWidth(), config.getHeight()) {
@Override
public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
if (config.getBitmapListener() != null) {
config.getBitmapListener().onSuccess(resource);
}
}
};
requestBuilder.into(target);
} else {//如果是加载图片,(无论是否为Gif)
if (config.getTarget() instanceof ImageView) {
requestBuilder.into((ImageView) config.getTarget());
}
}
}
private RequestOptions getRequestOptions(SingleConfig config) {
RequestOptions options = new RequestOptions();
//设置磁盘缓存
if (config.getDiskCacheStrategy() != null) {
options.diskCacheStrategy(config.getDiskCacheStrategy());
}else{
options.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.AUTOMATIC);//默认为自动选择
}
if (ImageUtil.shouldSetPlaceHolder(config)) {
options = options.placeholder(config.getPlaceHolderResId());
}
int scaleMode = config.getScaleMode();
switch (scaleMode) {
case ScaleMode.CENTER_CROP:
options.centerCrop();
break;
case ScaleMode.FIT_CENTER:
options.fitCenter();
break;
default:
options.fitCenter();
break;
}
//设置图片加载的分辨 sp
if (config.getoWidth() != 0 && config.getoHeight() != 0) {
options.override(config.getoWidth(), config.getoHeight());
}
//设置图片加载优先级
setPriority(config, options);
if (config.getErrorResId() > 0) {
options.error(config.getErrorResId());
}
setShapeModeAndBlur(config, options);//设置RequestOptions 关于 多重变换
return options;
}
/**
* 设置加载优先级
*
* @param config
* @param options
*/
private void setPriority(SingleConfig config, RequestOptions options) {
switch (config.getPriority()) {
case PriorityMode.PRIORITY_LOW:
options.priority(Priority.LOW);
break;
case PriorityMode.PRIORITY_NORMAL:
options.priority(Priority.NORMAL);
break;
case PriorityMode.PRIORITY_HIGH:
options.priority(Priority.HIGH);
break;
case PriorityMode.PRIORITY_IMMEDIATE:
options.priority(Priority.IMMEDIATE);
break;
default:
options.priority(Priority.IMMEDIATE);
break;
}
}
/**
* 设置加载进入动画
*
* @param config
* @param request
*/
private void setAnimator(SingleConfig config, RequestBuilder request) {
if (config.getAnimationType() == AnimationMode.ANIMATIONID) {
GenericTransitionOptions genericTransitionOptions = GenericTransitionOptions.with(config.getAnimationId());
request.transition(genericTransitionOptions);
} else if (config.getAnimationType() == AnimationMode.ANIMATOR) {
GenericTransitionOptions genericTransitionOptions = GenericTransitionOptions.with(config.getAnimator());
request.transition(genericTransitionOptions);
} else if (config.getAnimationType() == AnimationMode.ANIMATION) {
GenericTransitionOptions genericTransitionOptions = GenericTransitionOptions.with(new ViewAnimationFactory(config.getAnimation()));
request.transition(genericTransitionOptions);
} else {//设置默认的交叉淡入动画
request.transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade());
}
}
@Nullable
private RequestBuilder getRequestBuilder(SingleConfig config) {
RequestManager requestManager = Glide.with(config.getContext());
RequestBuilder request = null;
if (config.isAsBitmap()) {
request = requestManager.asBitmap();
} else if (config.isGif()) {
request = requestManager.asGif();
} else {
request = requestManager.asDrawable();
}
if (!TextUtils.isEmpty(config.getUrl())) {
request.load(ImageUtil.appendUrl(config.getUrl()));
Log.e("TAG", "getUrl : " + config.getUrl());
} else if (!TextUtils.isEmpty(config.getFilePath())) {
request.load(ImageUtil.appendUrl(config.getFilePath()));
Log.e("TAG", "getFilePath : " + config.getFilePath());
} else if (!TextUtils.isEmpty(config.getContentProvider())) {
request.load(Uri.parse(config.getContentProvider()));
Log.e("TAG", "getContentProvider : " + config.getContentProvider());
} else if (config.getResId() > 0) {
request.load(config.getResId());
Log.e("TAG", "getResId : " + config.getResId());
} else if (config.getFile() != null) {
request.load(config.getFile());
Log.e("TAG", "getFile : " + config.getFile());
} else if (!TextUtils.isEmpty(config.getAssertspath())) {
request.load(config.getAssertspath());
Log.e("TAG", "getAssertspath : " + config.getAssertspath());
} else if (!TextUtils.isEmpty(config.getRawPath())) {
request.load(config.getRawPath());
Log.e("TAG", "getRawPath : " + config.getRawPath());
}
return request;
}
/**
* 设置图片滤镜和形状
*
* @param config
* @param options
*/
private void setShapeModeAndBlur(SingleConfig config, RequestOptions options) {
int count = 0;
Transformation[] transformation = new Transformation[statisticsCount(config)];
if (config.isNeedBlur()) {
transformation[count] = new BlurTransformation(config.getBlurRadius());
count++;
}
if (config.isNeedBrightness()) {
transformation[count] = new BrightnessFilterTransformation(config.getBrightnessLeve()); //亮度
count++;
}
if (config.isNeedGrayscale()) {
transformation[count] = new GrayscaleTransformation(); //黑白效果
count++;
}
if (config.isNeedFilteColor()) {
transformation[count] = new ColorFilterTransformation(config.getFilteColor());
count++;
}
if (config.isNeedSwirl()) {
transformation[count] = new SwirlFilterTransformation(0.5f, 1.0f, new PointF(0.5f, 0.5f)); //漩涡
count++;
}
if (config.isNeedToon()) {
transformation[count] = new ToonFilterTransformation(); //油画
count++;
}
if (config.isNeedSepia()) {
transformation[count] = new SepiaFilterTransformation(); //墨画
count++;
}
if (config.isNeedContrast()) {
transformation[count] = new ContrastFilterTransformation(config.getContrastLevel()); //锐化
count++;
}
if (config.isNeedInvert()) {
transformation[count] = new InvertFilterTransformation(); //胶片
count++;
}
if (config.isNeedPixelation()) {
transformation[count] = new PixelationFilterTransformation(config.getPixelationLevel()); //马赛克
count++;
}
if (config.isNeedSketch()) {
transformation[count] = new SketchFilterTransformation(); //素描
count++;
}
if (config.isNeedVignette()) {
transformation[count] = new VignetteFilterTransformation(new PointF(0.5f, 0.5f),
new float[]{0.0f, 0.0f, 0.0f}, 0f, 0.75f);//晕映
count++;
}
switch (config.getShapeMode()) {
case ShapeMode.RECT:
break;
case ShapeMode.RECT_ROUND:
transformation[count] = new RoundedCornersTransformation
(config.getRectRoundRadius(), 0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL);
count++;
break;
case ShapeMode.OVAL://@deprecated Use {@link RequestOptions#circleCrop()}.
// transformation[count] = new CropCircleTransformation();
// count++;
options = options.circleCrop();
break;
case ShapeMode.SQUARE:
transformation[count] = new CropSquareTransformation();
count++;
break;
}
if (transformation.length != 0) {
options.transforms(transformation);
}
}
...
}
到这里我们的封装就结束了,就可以愉快的使用了,欢迎大家提出意见与建议。
后面会更新到jcenter,并会出一篇具体如何使用本库的文章,还请大家持续关注哦。