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TakuSemba authored Apr 16, 2019
1 parent 1c48e0b commit df6be61
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2 changes: 1 addition & 1 deletion README-ja.md
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Expand Up @@ -89,7 +89,7 @@ cd digital_video_introduction
マトリクスのそれぞれの要素を**ピクセル** (画素)と呼びます。一つのピクセルはその色の**輝度** (通常は数値)を表します。例えば、**赤ピクセル**は緑が0、青が0、赤が最大を意味します。**ピンク色ピクセル**もこれら三つの値で表現できます。0から255の数値で表現することにより、ピンクピクセルは**赤=255、緑=192、青=203**と定義されます。

> #### カラー画像を符号化する別の方法
> 画像を形成する色を表現するためには、他にも多くのモデルが使えます。例えば、色を表現するのにRGBモデルでは3バイト使うのに対して、1バイトしか使わないインデックスパレットを使うことができます。そういったモデルでは、色を表現するために三次元モデルを使わずに二次元モデルを使用できるできるでしょう。メモリを節約できますが、色の選択肢を狭めることになります。
> 画像を形成する色を表現するためには、他にも多くのモデルが使えます。例えば、色を表現するのにRGBモデルでは3バイト使うのに対して、1バイトしか使わないインデックスパレットを使うことができます。そういったモデルでは、色を表現するために三次元モデルを使わずに二次元モデルを使用できるでしょう。メモリを節約できますが、色の選択肢を狭めることになります。
>
> ![NES palette](/i/nes-color-palette.png "ファミコンパレット")
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