Tóth Botond
GETDX4
Webprogramozás - számonkérés
Ezt a megoldást a fent írt hallgató küldte be és készítette a Webprogramozás kurzus számonkéréséhez.
Kijelentem, hogy ez a megoldás a saját munkám. Nem másoltam vagy használtam harmadik féltől
származó megoldásokat. Nem továbbítottam megoldást hallgatótársaimnak, és nem is tettem közzé.
Az Eötvös Loránd Tudományegyetem Hallgatói Követelményrendszere
(ELTE szervezeti és működési szabályzata, II. Kötet, 74/C. §) kimondja, hogy mindaddig,
amíg egy hallgató egy másik hallgató munkáját - vagy legalábbis annak jelentős részét -
saját munkájaként mutatja be, az fegyelmi vétségnek számít.
A fegyelmi vétség legsúlyosabb következménye a hallgató elbocsátása az egyetemről.
- Négyzetrács: A játék elindítása után kirajzolódik a 11x11 térkép kirajzolása a hegyekkel a megfelelő helyen. (1 pont)
- Lehelyezés: A térképelemek közül egy véletlenszerűen megjelenik a hozzájuk tartozó időegységekkel. (1 pont)
- Lehelyezés: A térképelemet le tudjuk helyezni a négyzetrácsra (bárhova). (2 pont)
- Idő: A játék 28 időegységig tart, és a térképelemek lehelyezésével kivonja a térképelemhez tartozó időegységet belőle. (1 pont)
- Küldetés: a "Határvidék" küldetés pontszámát ki tudja számolni. (1 pont)
- Vége: Minden küldetésnél kiírja, hogy melyik küldetésre hány pontot kaptunk. (1 pont)
- Vége: A játék végén, a 28 időegység eltelte után a Határvidék alapküldetéshez tartozó pontszámot kiszámolja, és kiírja hány pontot értünk el. (1 pont)
- Lehelyezés: A térképelemet szabályosan tudja lehelyezni. (2 pont)
- Lehelyezés: A megjelenített térképelem forgatható, és azt így tudjuk lehelyezni. (1 pont)
- Lehelyezés: A megjelenített térképelem tükrözhető, és azt így tudjuk lehelyezni. (1 pont)
- Küldetés: a "Az erdő széle" küldetés megjelenik és pontszámát ki tudja számolni. (1 pont)
- Küldetés: a "Álmos völgy" küldetés megjelenik és pontszámát ki tudja számolni. (1 pont)
- Küldetés: a "Krumpliöntözés" küldetés megjelenik és pontszámát ki tudja számolni. (1 pont)
- Évszak: A játék 4 évszakon keresztül tart, minden évszak 7 időegységig tart, az évszakokhoz tartozó küldetéskártyák kiemelődnek. (1 pont)
- Évszak: Minden évszak végén kiszámolódik a hozzájuk tartozó küldetésekből az évszak végi pontszám, és a játék folytatódik a következő évszakra. (1 pont)
- Küldetés: A hegyek teljes bekerítésével 1 plusz pont szerezhető, amelyek minden évszak (vagy a játék) végén hozzáadódnak a pontszámunkhoz (1 pont)
- Játék vége: A játék végén megjelenik a négy évszak alatt szerzett összpontszám (1 pont)
- Igényes megjelenés (1 pont)
- Küldetés: Fasor (1 pont)
- Küldetés: Öntözőcsatorna (1 pont)
- Küldetés: Gazdag város (1 pont)
- Küldetés: Mágusokvölgye (1 pont)
- Küldetés: Üres telek (1 pont)
- Küldetés: Sorház (1 pont)
- Küldetés: Páratlan silók (1 pont)
- Küldetés: Gazdag vidék (1 pont)
- Mentés: A játék folyamatosan menti állapotát a localStorage-ba. Oldal betöltésekor, ha van itt ilyen mentett állapot, akkor onnan tölti be, egyébként új játék indul. Játék végén törlődik a mentett állapot. (2 pont)