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PC平台游戏程序

TODO

2023.08.27

    • 修正ExHIBIT项目gyu图片处理相关程序的重大问题

2023.07.17

    • 修正RioShiina项目S25图片处理相关程序的问题

2023.02.20

    • 新增cmvs项目CPZ7封包与增量封包程序

2023.01.04

    • 新增cmvs项目自制增量补丁信息写入程序(ps.CPZ7的封包程序等有新坑了再写,能读CPZ7的游戏也能读CPZ6,所以直接封成CPZ6应该也没问题,随着手上的各个老坑陆续做完,人也越来越咸了)

2023.01.02

    • 新增cmvs项目CPZ7封包与增量封包程序(2023.02.20)
    • 新增cmvs项目CPZ6增量封包程序
    • 新增cmvs项目CPZ6封包程序

2022.10.04

    • 新增KaGuYa项目图片和封包处理程序,基于最終痴漢電車3(2010年),但似乎与后续的KaGuYa引擎有不小的差别
    • 新增cmvs项目文本处理与图片导入程序(ps.曾经因为乱发天津罪汉化傻瓜包而造成了些事情,所以最终艰难平息事情后就没有完全上传所有代码,不如说从此以后没完坑的程序要么没上传全要么就是压根没上传,比如某个乙女DDSystem坑,既然天津罪汉化已经有人发了那就可以补完了,也期待手上的其他老坑也能陆续完坑)
    • 好了,差cmvs项目的封包程序,但还没完全写完,因为本来克洛的时钟那坑(几年前)说导入些文本测试下的,然后后来就和坑主失联了,所以没人催自然就没动力写了,鸽,都可以鸽(2023.01.02)

2021.06.10

    • 新增NEKOPACK项目图片处理程序

2021.06.02

    • 新增NEKOPACK项目文本处理程序

2021.05.31

    • 新增NEKOPACK项目,基于ヒマワリと恋の記憶,已完成解包、封包、增量补丁封包功能
    • 完成NEKOPACK项目文本与图片处理(2021.06.02,2021.06.10)

2021.05.28

    • RioShiina增加ver2.50支持(针对MangaGamer版Sorcery Jokers)

2020.07.15

    • StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)完成,修复若干bug,导入导出文本程序不通用,特别注意:CODE文件中存在着海量的硬编码地址,导入新文本时切记也要修改这些地址

2020.06.24

    • StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)完成解包、封包、增加封包功能,经过了简单的测试,顺便修复了之前大量的bug,基于《恋色空模様》制作
    • StudioSeldomAdventureSystem项目(sec5)的文本文件(CODE)中的文本导入导出(2020.07.15)

2019.09.06

    • BALDR_HEART项目字库生成程序基本完成,增加可生成指定宽高不同的字模,Width默认为0,需要此功能时不使用默认0即可

2019.08.22

    • 修正NeXAS的BALDR_HEART项目中,字库解压和封包bug
    • 新增NeXAS的BALDR_HEART项目中,字模生成程序添加条纹效果(Interval参数)以及渐变效果(Gradient参数)支持
    • 新增NeXAS的BALDR_HEART项目中,字模生成程序添加外部空白边框控制(Fill参数)的支持,神TM能想到有些类型的字库黑色描边外面还TM有层其他颜色的再次描边,此第二重描边一般为RGBA(255,255,255,128)。由于程序设计之初就是想自己尝试实现各种字模效果(其实是懒得找好的现成库),为此自己所设计的描边算法要二重描边的话效果巨屎,所以添加此参数扩大字模宽高以便能使用其他专业工具(比如使用ps的动作录制个描边操作再批量处理图片)再次描边,不仅感慨专业软件就是不一样,描边效果非常好,是的,爷承认我败了,真有你的啊GIGA!!

2019.03.05

    • 好了,差SOFTPAL_ADV_SYSTEM的使用说明,想鸽

2018.12.27

    • 完善SOFTPAL_ADV_SYSTEM的图片导入导出部分及使用说明

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