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go分布式服务器,基于内存mmo

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GaaraSabaku/gonet

 
 

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go-server

gonet 游戏服务器架构,mmo架构,包含数学库(box,matrix,point2d,point3d),Recast Navigation寻路模块, a星寻路模块。

分布式雪花uuid,ai行为树,ai状态机,excel导出配置,raft同步模块,分片raft同步模块,hashring分布式一致性算法。

gonet核心思想是actor模式,消息驱动

服务器之间通过rpc,rpc无需注册,支持通用数据(int,[]int,[3]int),map数据,以及struct数据,rpc性能

sql封装简单的orm(orm支持pb结构体做mysql blob,orm支持结构体做mysql json类型)具体看demo

统一websocket和socket消息格式

客户端和网关之间通过protobuf + rpc,客户端tcp遵从如下消息包头

前四位包体大小,再四位protobuf name 的 crc,中间protobuf字节流
//另外支持特殊结束标志,前四位 protobuf name 的 crc,中间protobuf字节流, 尾部+结束标志💞♡ (结束标志也可以自己定义在base.TCP_END控制)(搜索tcp粘包特殊结束标志)

1.下载etcd做服发现

2.bin目录下的gonet_server.cfg配置数据库以及端口

3.数据库在sql文件目录下生产

4.win下执行build.bat,start.bat

5.linux下执行build.sh,start.sh

pb协议生成

1.proto下载教程 https://blog.csdn.net/weixin_42117918/article/details/88920221

2.网关加入消息防火墙:在 ipacket.go 中 添加RegisterPacket(&message)

3.win下拷贝protoc.exe,protoc-gen-go.exe到项目bin目录,再执行proto.bat

4.linux下拷贝protoc.exe到项目bin目录,再执行proto.sh

5.生成后的pb文件在message目录对应的*.go

目前游戏库分类:

1.actor核心库,actor模式的雏形。

2.base基础库,分装rpc以及其他基础库。

3.db库,mysql,支持简单orm,没有重度gorm,更加轻便,还在受gorm 0 nil “” 数据库更新就失败的痛苦吗。还在忍受重度gorm带来sql语句都不知道怎么写,没错这个是轻度的。

4.rpc,服务器之间rpc通信。

5.nework库,网络库,tcp,websocket网络管理。rd库,redis库,做一些集群唯一缓存用。

6.raft 分布式同步

7.common 集群相关库

目前游戏模块:

1.account账号服务,提供注册账号,登录校验,集群服务。

2.natgate网关服务,对外连接,消息防火墙,对内消息转发,集群服务。

3.world世界服务,所有逻辑,集群服务。

4.login 登陆服,网关负载以及a,b切换

5.第三方中间件:etcd分布式服发现,redis分布式缓存。

交流

QQ群:950288306

服务器架构如下:

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