Unity3D引擎下的 快速反射,已编译在PC平台测试,包括 32位和64位的Mono以及IL2CPP。 在Mono x86_64平台上效率接近原生,比C#的原生反射快很多,采用字符串反射字段 性能快10-30倍(瓶颈在字符串匹配上),忽略字符串匹配性能快80-120倍 没有使用实时emit技术,因此 可以支持iOS平台和WebGL平台。目前没有在其他平台编译测试。
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在unity3D中使用指针进行快速反射
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