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代码混淆工具

介绍

[Cocos Creator 编辑器插件] 混淆代码工具,支持项目构建后自动混淆代码以及主动混淆目标文件(TODO)。

截图

screenshot

环境

平台:Windows、Mac

引擎:Cocos Creator 2.x.x(理论上通用)

说明

  1. 将插件文件夹 ccc-obfuscated-code 放置在 ${用户目录}/.CocosCreator/packages 目录下即可

  2. 本插件默认禁用,需自行启用

  3. 点击顶部菜单栏的 [ 扩展 --> 代码混淆工具 ] 打开插件配置面板

  4. 配置文件存放路径:${项目目录}/local/ccc-obfuscated-code.json

参数说明

  • Javascript Obfuscator 文档:传送门

  • 以下均为我人工翻译的内容,尽我所能翻译得通俗易懂了。

compact

类型:boolean | 默认值:true

将代码压缩至一行。

controlFlowFlattening

类型:boolean | 默认值:false

注意:该选项将严重影响性能,影响高达 1.5 倍。使用controlFlowFlatteningThreshold选项来控制转换概率。

开启代码控制流扁平化。控制流扁平化会转换源代码的结构,阻碍程序的阅读理解。

皮皮:就是将代码逻辑扁平化了。

controlFlowFlatteningThreshold

类型:number | 默认值:0.75 | 最小值:0 | 最大值:1

应用控制流扁平化的概率。

这个设置对于代码体积大的情况非常有用,因为大量的控制流转换会降低代码的运行速度并且增加代码的体积。

controlFlowFlatteningThreshold: 0等同于controlFlowFlattening: false

deadCodeInjection

类型:boolean | 默认值:false

注意:该选项会急剧增加代码的体积(甚至高达 200%),如果不在乎代码体积可以使用该选项。可以使用deadCodeInjectionThreshold来设置添加无用代码的比例。

注意:开启这个选项会强制开启 stringArray选项。

开启这个选项时会向源代码随机添加无用的代码。

皮皮:就是往代码里面随机加一些没有用的代码,迷惑敌人~

deadCodeInjectionThreshold

类型:number | 默认值:0.4 | 最小值:0 | 最大值:1

设置deadCodeInjection的比例。

debugProtection

类型:boolean | 默认值:false

注意:打开 DevTools 可能会让浏览器卡住。

开启这个选项之后 DevTools 的 console 栏基本上就不能用了(基于 WebKit 的浏览器和火狐都通杀)。

皮皮:开启该选项之后开着 DevTools 就进不了游戏,但是进游戏之后再打开 DevTools 是没问题的。如果想要完全没法使用 DevTools ,需要配合 debugProtectionInterval 一起使用。

debugProtectionInterval

类型:boolean| 默认值:false

注意:会让浏览器卡住!后果自负。

开启之后,会让调试模式定期聚焦到 Console 栏,让 DevTools 的其他功能也没法用。这个选项需要开启了debugProtection才有效。

皮皮:让 DevTools 一直没法用!

disableConsoleOutput

类型:boolean| 默认值:false

禁用console.logconsole.infoconsole.errorconsole.warnconsole.debugconsole.exceptionconsole.trace,原理是用空的函数替换掉这些函数。

domainLock

类型:string[] | 默认值:[]

注意:当target: node时这个选项无效

让程序只能运行在特定的域名或子域名下。这让那些只是复制粘贴代码的人(CV工程师~)更难受了。

可以同时锁定多个域名。举个栗子,要让程序只能运行在 www.example.com 就添加www.example.com。要运行在 example.com 的所有子域名下的话就用.example.com

exclude

类型:string[] | 默认值:[]

需要在混淆过程中排除的文件名。

identifierNamesGenerator

类型:string | 默认值:'hexadecimal'

设置标识符生成器。

可用值:

  • dictionary:从identifiersDictionary列表中获取标识符
  • hexadecimal:和_0xabc123类似的标识符
  • mangled:和abc类似的短标识符

identifiersDictionary

类型:string[] | 默认值:[]

设置identifierNamesGenerator的标识符字典。

identifiersPrefix

类型:string | 默认值:''

设置全局标识符的前缀。

当你需要混淆多个文件的时候使用这个。开启后可以避免多个文件之间的全局标识符冲突。每个文件的前缀都应该不一样。

inputFileName

类型:string | 默认值:''

设置源代码的输入文件名字。这个名字将用于内部生成 source map 。

log

类型:boolean| 默认值:false

打印日志到控制台。

renameGlobals

类型:boolean| 默认值:false

注意:可能会让你的代码爆炸。

混淆全局变量和函数。

reservedNames

类型:string[] | 默认值:[]

保留标识符,让其不被混淆,支持正则表达式。

reservedStrings

类型:string[] | 默认值:[]

保留字符串,让其不被混淆,支持正则表达式。

rotateStringArray

类型:boolean| 默认值:true

注意:要开启stringArray才有用

根据一个固定和随机(混淆时生成)的位置变换stringArray。这会让人难以匹配字符串到他们原来的位置。

皮皮:随机变换字符串列表中元素的位置。

seed

类型:string|number | 默认值:0

设置随机种子。

当种子为0时,随机生成器就不会使用随机种子。

selfDefending

类型:boolean| 默认值:false

注意:开启这个选项之后不要对混淆后的代码进行任何更改,因为任何更改(例如丑化代码)都会触发自我保护导致代码无法运行。

注意:开启这个选项会强制将compact设为true

开启这个选项之后就不能对代码进行格式化或者重命名变量。任何人尝试美化混淆后的代码,都会让代码无法运行,使得代码难以理解和更改。

shuffleStringArray

类型:boolean| 默认值:true

注意:要开启stringArray才有用

stringArray的内容随机洗牌。

皮皮:对字符串列表进行随机洗牌打乱。

sourceMap

类型:boolean| 默认值:false

生成混淆后的代码的 source map 。

Source maps 对于调试混淆后的代码很有帮助。如果你想要或者需要对产品进行调试,可以上传单独的 source map 文件到一个安全的地方,然后引用到浏览器中。

sourceMapBaseUrl

类型:string | 默认值:''

设置当sourceMapMode: 'separate'时的 source map 导入 url 的 BaseUrl。

sourceMapFileName

类型:string | 默认值:''

设置当sourceMapMode: 'separate'时的 source map 输出名称。

sourceMapMode

类型:string | 默认值:'separate'

指定 source map 的生成模式。

  • inline - 发送包含 source map 的单个文件而不是生成单独的文件。
  • separate - 生成与 source map 对应的 '.map' 文件。

splitStrings

类型:boolean| 默认值:false

根据splitStringsChunkLength将字符串分成指定长度的块。

splitStringsChunkLength

类型:number | 默认值:10

设置splitStrings的块长度。

stringArray

类型:boolean| 默认值:true

移除并用指定的列表替换字符串。举个栗子,var m = "Hello World";中的字符串Hello World将会被替换,语句会变成类似var m = _0x12c456[0x1];的形式。

stringArrayEncoding

类型:boolean|string| 默认值:false

注意:要开启stringArray才有用

这个选项会降低脚本的速度。

base64或者rc4来加密stringArray中的字符串,并且插入特定的代码用来运行时解密。

可用值:

  • trueboolean):用base64加密stringArray字符串
  • falseboolean):不加密stringArray字符串
  • base64string):用base64加密stringArray字符串
  • rc4string):用rc4加密stringArray字符串。比base64慢大概 30 - 50% ,但是让人更难获取初始值。

stringArrayThreshold

类型:number | 默认值:0.75 | 最小值:0 | 最大值:1

注意:要开启stringArray才有用

你可以设置这个来调整字符串插入stringArray的概率。

这个设置对于代码体积大的情况特别有用。

stringArrayThreshold: 0 等同于 stringArray: false

target

类型:string | 默认值:'browser'

允许你设置混淆后的代码的运行环境。

可用值:

  • browser
  • browser-no-eval
  • node

目前browsernode的输出代码是完全一样的,但是某些特定的浏览器不能用nodebrowser-no-eval的输出代码没有使用eval

transformObjectKeys

类型:boolean| 默认值:false

开启 Object 的 key 转换。

皮皮:将对象转换成多个复杂变量的组合(反正就是丑)。

unicodeEscapeSequence

类型:boolean| 默认值:false

开启或禁用字符串的 Unicode 转义序列。

开启该选项会大大增加代码的体积,同时字符串也不难被恢复。只建议代码体积小的情况下使用这个选项。

皮皮:将字符转为 Unicode 格式,看起来又长又臭,但是实际上很容易恢复。

预设

高度混淆,性能很低

性能比不混淆慢 50 - 100%

{
    compact: true,
    controlFlowFlattening: true,
    controlFlowFlatteningThreshold: 1,
    deadCodeInjection: true,
    deadCodeInjectionThreshold: 1,
    debugProtection: true,
    debugProtectionInterval: true,
    disableConsoleOutput: true,
    identifierNamesGenerator: 'hexadecimal',
    log: false,
    renameGlobals: false,
    rotateStringArray: true,
    selfDefending: true,
    shuffleStringArray: true,
    splitStrings: true,
    splitStringsChunkLength: '5',
    stringArray: true,
    stringArrayEncoding: 'rc4',
    stringArrayThreshold: 1,
    transformObjectKeys: true,
    unicodeEscapeSequence: false
}

中度混淆,性能均衡

性能比不混淆慢 30 - 50%

{
    compact: true,
    controlFlowFlattening: true,
    controlFlowFlatteningThreshold: 0.75,
    deadCodeInjection: true,
    deadCodeInjectionThreshold: 0.4,
    debugProtection: false,
    debugProtectionInterval: false,
    disableConsoleOutput: true,
    identifierNamesGenerator: 'hexadecimal',
    log: false,
    renameGlobals: false,
    rotateStringArray: true,
    selfDefending: true,
    shuffleStringArray: true,
    splitStrings: true,
    splitStringsChunkLength: '10',
    stringArray: true,
    stringArrayEncoding: 'base64',
    stringArrayThreshold: 0.75,
    transformObjectKeys: true,
    unicodeEscapeSequence: false
}

轻度混淆,性能较高

性能只会比不混淆稍微慢一点点

{
    compact: true,
    controlFlowFlattening: false,
    deadCodeInjection: false,
    debugProtection: false,
    debugProtectionInterval: false,
    disableConsoleOutput: true,
    identifierNamesGenerator: 'hexadecimal',
    log: false,
    renameGlobals: false,
    rotateStringArray: true,
    selfDefending: true,
    shuffleStringArray: true,
    splitStrings: false,
    stringArray: true,
    stringArrayEncoding: false,
    stringArrayThreshold: 0.75,
    unicodeEscapeSequence: false
}

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