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Releases: HalcyonAlcedo/MHWLuaScript

1.2.8

15 Feb 11:56
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改动

修改Lua启动方式,不再依赖时间变动运行
获取投射物功能Game_Shlp_GetShlpList重写,现在只能获取来着玩家的投射物
Lua_Math_Rander函数改为Lua_Math_Random,仍然保留原函数调用

新增

新增生成自定义投射物的功能
新增获取用户屏幕分辨率的功能
新增获取鼠标移动信息的功能

修复

修复获取玩家地址未实装的问题
修复游戏分辨率获取错误的问题,现拆分为System_UI_GetSystemWindowSize和System_UI_GetGameWindowSize两个函数
修复shlp地址消除异常的问题

1.2.7

15 Feb 11:30
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新增

新增文件下载功能
新增文件MD5获取功能

1.2.6

20 Sep 11:01
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改动

Game_GetNowTime函数更改为Game_Quest_GetQuestNowTime

新增

新增任务Id获取功能
新增任务状态获取功能
新增下一个任务强制指定功能
新增设置当前任务状态的功能
添加更多控制台信息

修复

播放大音频文件导致卡顿的问题

1.2.5

03 Sep 07:04
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改动

更换玩家运动增量获取方法
修改图片绘制功能,新增绘制大小功能

新增

实验性新增投射物获取函数
实验性新增游戏分辨率获取的方法
新增任务时间获取功能

1.2.4

04 Jun 11:56
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新增

新增获取集会区域代码功能
新增武器特殊属性的修改功能

修复

修复游戏更新导致的脚本失效问题
修复前置更新导致的脚本列表加载闪退问题

1.2.3

30 May 07:02
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新增

新增对实体的动作帧速率的设置
新增钩爪牵引坐标的设置
新增音频文件播放功能
新增对Steam好友Id获取的功能

1.2.2

22 May 09:15
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修复

修复DX11下返回主菜单和全屏独占模式切换窗口导致的游戏崩溃问题

新增

新增对玩家和世界动作帧速率的设置

1.2.1

18 May 13:29
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改动

使用新算法计算玩家朝向角度
实体属性获取新增对实体动作属性的获取

新增

新增对玩家朝向角度的修改
新增设置玩家朝向指定坐标的功能
新增对玩家动作帧的获取和设置功能
新增对实体动作帧的设置功能
新增对实体的朝向角度进行设置的功能
新增对实体的动作操作功能
新增获取武器最后命中的怪物地址功能

1.2.0

14 May 17:14
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修复

修复控制台中部分数值的显示错误
修复武器模型大小修改异常的错误
修复空中状态数据获取的错误

改动

动作帧获取功能从单一获取当前帧改为获取当前帧和结束帧

新增

新增重力加速度、下落速度的设置

1.2.0 Beta

12 May 15:07
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1.2.0 Beta Pre-release
Pre-release

##改动
Lua内核升级至5.4.3
##新增
新增Base64图像绘制功能
新增WebSocket数据交互功能
新增聊天消息获取功能
新增重力加速度、下落速度、空中状态等数据
新增当前动作帧的获取和设置功能
新增动作id的执行函数