Skip to content

HyperPaint/screeps

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

20 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Screeps: World

Моя колония живёт по этим правилам.

Роли крипов

Каждый крип имеет свою конкретную роль и выполняет только то, что требуется от него в рамках этой роли. Почти как муравьи.

Добытчик (Harvester):

  • Добывает энергию
  • Складирует энергию
  • Второстепенная роль - Улучшатель

Улучшатель (Upgrader):

  • Забирает энергию с контейнеров или добывает
  • Улучшает контроллер в комнате

Ремонтник (Repairer):

  • Забирает энергию с контейнеров или добывает
  • Поддерживает строения в комнате
  • Второстепенная роль - Строитель

Строитель (Builder):

  • Забирает энергию с контейнеров или добывает
  • Строит по чертежам в комнате
  • Второстепенная роль - Ремонтник

Доставщик (Delivery):

  • Забирает энергию с контейнеров
  • Разносит энергию по строениям-потребителям
  • Делит энергию поровну между контейнерами
  • Копит излишки в общем хранилище комнаты
  • Собирает энергию с пола, разрушенных строений и складирует

Бурильщик (Driller):

  • Добывает энергию - 3000 энергии за 300 тиков
  • Складирует энергию только в ближайший контейнер
  • Работает с Доставщиком

Защитник (Protector)

  • Появляется при наличии противников в комнате
  • Атакует противников
  • После успешной защиты меняет роль на Нападающего
  • Может иметь ближний или дальний бой

Нападающий (Attacker)

  • Появляется при наличии в памяти комнаты указания атаки на другую комнату
  • Атакует противников и их здания в указанной комнате
  • После успешной атаки удаляет указание атаки на другую комнату
  • Может иметь ближний или дальний бой

Возможно в будущем моя колония будет иметь больше ролей.

Эпохи

Каждый уровень развития комнаты это конкретная эпоха. Комната живёт по правилам конкретно этой эпохи. Все эпохи примерно одинаковы и создаются из одного шаблона, но у каждой комнаты они предполагают чуть больше или меньше крипов в зависимости от того что находится в этой комнате. Каждая последующая эпоха включает бонусы предыдущих.

Первая

Условия:

  • Первый уровень контроллера

Крипы:

  • Добытчики 3 на каждый источник энергии
  • Улучшатели 1

Вторая

Условия:

  • Второй уровень контроллера
  • Расширения спавна - 5 штук

Отличия от прошлой эпохи:

  • Более сильные крипы

Крипы:

  • Добытчики 3 на каждый источник энергии
  • Улучшатели 1

Третья

Условия:

  • Третий уровень контроллера
  • Расширения спавна - 10 штук

Отличия от прошлой эпохи:

  • Более сильные крипы

Крипы:

  • Добытчики 3 на каждый источник энергии
  • Улучшатели 1

Улучшения эпох

К каждой эпохе применимы улучшения.

Улучшение со строителями

Условия:

  • Первый уровень контроллера
  • Наличие любых зданий, требующих постоянной починки или чертежей

Изменения:

  • Ремонтники и строители

Дополнительные крипы:

  • Ремонтники 1 + 1 на каждые 10 строений
  • Строители 1 на каждые 5 строений

Улучшение с бурильщиками

Условия:

  • Первый уровень контроллера
  • Количество контейнеров равно количеству источников и расстояние между контейнером и источником меньше или равно единице

Изменения:

  • Добытчики больше не используются
  • Доставщики и бурильщики

Дополнительные крипы:

  • Улучшатели 2 на каждый источник энергии
  • Доставщики 1 на каждый источник энергии
  • Бурильщики 1 на каждый источник энергии

Улучшение с башнями

Условия:

  • Третий уровень контроллера
  • Наличие башни

Изменения:

  • В комнате работают башни

Прочее

Добытчики и доставщики складывают так.

Схема складирования
Спавн
Расширение спавна
Башня
Контейнер
Хранилище

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published