Моя колония живёт по этим правилам.
Каждый крип имеет свою конкретную роль и выполняет только то, что требуется от него в рамках этой роли. Почти как муравьи.
Добытчик (Harvester):
- Добывает энергию
- Складирует энергию
- Второстепенная роль - Улучшатель
Улучшатель (Upgrader):
- Забирает энергию с контейнеров или добывает
- Улучшает контроллер в комнате
Ремонтник (Repairer):
- Забирает энергию с контейнеров или добывает
- Поддерживает строения в комнате
- Второстепенная роль - Строитель
Строитель (Builder):
- Забирает энергию с контейнеров или добывает
- Строит по чертежам в комнате
- Второстепенная роль - Ремонтник
Доставщик (Delivery):
- Забирает энергию с контейнеров
- Разносит энергию по строениям-потребителям
- Делит энергию поровну между контейнерами
- Копит излишки в общем хранилище комнаты
- Собирает энергию с пола, разрушенных строений и складирует
Бурильщик (Driller):
- Добывает энергию - 3000 энергии за 300 тиков
- Складирует энергию только в ближайший контейнер
- Работает с Доставщиком
Защитник (Protector)
- Появляется при наличии противников в комнате
- Атакует противников
- После успешной защиты меняет роль на Нападающего
- Может иметь ближний или дальний бой
Нападающий (Attacker)
- Появляется при наличии в памяти комнаты указания атаки на другую комнату
- Атакует противников и их здания в указанной комнате
- После успешной атаки удаляет указание атаки на другую комнату
- Может иметь ближний или дальний бой
Возможно в будущем моя колония будет иметь больше ролей.
Каждый уровень развития комнаты это конкретная эпоха. Комната живёт по правилам конкретно этой эпохи. Все эпохи примерно одинаковы и создаются из одного шаблона, но у каждой комнаты они предполагают чуть больше или меньше крипов в зависимости от того что находится в этой комнате. Каждая последующая эпоха включает бонусы предыдущих.
Условия:
- Первый уровень контроллера
Крипы:
- Добытчики 3 на каждый источник энергии
- Улучшатели 1
Условия:
- Второй уровень контроллера
- Расширения спавна - 5 штук
Отличия от прошлой эпохи:
- Более сильные крипы
Крипы:
- Добытчики 3 на каждый источник энергии
- Улучшатели 1
Условия:
- Третий уровень контроллера
- Расширения спавна - 10 штук
Отличия от прошлой эпохи:
- Более сильные крипы
Крипы:
- Добытчики 3 на каждый источник энергии
- Улучшатели 1
К каждой эпохе применимы улучшения.
Условия:
- Первый уровень контроллера
- Наличие любых зданий, требующих постоянной починки или чертежей
Изменения:
- Ремонтники и строители
Дополнительные крипы:
- Ремонтники 1 + 1 на каждые 10 строений
- Строители 1 на каждые 5 строений
Условия:
- Первый уровень контроллера
- Количество контейнеров равно количеству источников и расстояние между контейнером и источником меньше или равно единице
Изменения:
- Добытчики больше не используются
- Доставщики и бурильщики
Дополнительные крипы:
- Улучшатели 2 на каждый источник энергии
- Доставщики 1 на каждый источник энергии
- Бурильщики 1 на каждый источник энергии
Условия:
- Третий уровень контроллера
- Наличие башни
Изменения:
- В комнате работают башни
Добытчики и доставщики складывают так.
Схема складирования |
---|
Спавн |
Расширение спавна |
Башня |
Контейнер |
Хранилище |