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Translation: Hedy/Adventures
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Mark-Giesen authored and weblate committed Feb 26, 2023
1 parent d023d81 commit f33b95c
Showing 1 changed file with 13 additions and 13 deletions.
26 changes: 13 additions & 13 deletions content/adventures/zh_Hans.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -560,9 +560,9 @@ adventures:
example_code: |
```
套餐 {is} 意大利面抱子甘蓝汉堡包
套餐 {is} 意大利面, 抱子甘蓝, 汉堡包
{print} 今晚有 套餐 {at} {random}!
价格 {is} 1 欧元10 欧元100 欧元
价格 {is} 1 欧元, 10 欧元, 100 欧元
{print} 餐费是 价格 {at} {random} 。
```
story_text_2: |
Expand Down Expand Up @@ -955,8 +955,8 @@ adventures:
```
{print} '我是海迪算命仙!'
{print} '我可以预测你明天是否会中彩票!'
人{is} {ask} '你是谁?'
{if}{is} 海迪{print} '你肯定会中奖!🤩'{else} {print} '你运气不好!别人会中奖!😭'
{is} {ask} '你是谁?'
{if}{is} 海迪 {print} '你肯定会中奖!🤩' {else} {print} '你运气不好!别人会中奖!😭'
```
story_text_2: |
## 破解程序
Expand Down Expand Up @@ -1071,10 +1071,10 @@ adventures:
宠物 = 狗、猫、大象
名字 = 珍娜、瑞安、吉姆
{for} 名字{in} 名字
{print} 名字 ' 住在 ' 房屋里{at} {random}
{print} 名字 ' 将会和 ' 喜欢{at} {random}结婚
{print} 名字 ' 将得到一个 ' 宠物{at} {random} ' 作为他们的宠物。
{sleep}
{print} 名字 ' 住在 ' 房屋里 {at} {random}
{print} 名字 ' 将会和 ' 喜欢 {at} {random} 结婚
{print} 名字 ' 将得到一个 ' 宠物 {at} {random} ' 作为他们的宠物。
{sleep}
```
story_text_2: "### 练习2\n我们也可以做一个以哈利波特为主题的算命仙。请填空这样就可以打印出9行。\n**(另外)**将算命的主题改成其他的东西,比如你最喜欢的书、电影或电视节目。\n"
example_code_2: |
Expand Down Expand Up @@ -1493,9 +1493,9 @@ adventures:
16:
start_code: '# 把你的代码放在这里'
story_text: "让我们玩扭扭乐的游戏来活动一下吧!\n当每个人都准备好后,按x键做下一个动作!\n"
example_code: "```\n四肢 = ['右手''左手''右脚''左脚']\n颜色 = ['蓝色''绿色''红色''黄色']\n{repeat} 20 {times}\n s= 四肢[{random}]\n y = 颜色[{random}]\n {if} x {is} {pressed}\n {print} s + ' 放在 ' + y + '上!'\n```\n"
example_code: "```\n四肢 = ['右手', '左手', '右脚', '左脚']\n颜色 = ['蓝色', '绿色', '红色', '黄色']\n{repeat} 20 {times}\n s= 四肢[{random}]\n y = 颜色[{random}]\n {if} x {is} {pressed}\n {print} s + ' 放在 ' + y + '上!'\n```\n"
12:
example_code: "```\nchoose = '你选择了选项:'\n{print} '一只野生鼠出现了!'\n{print} '选择一个选项并按下代表第一个字母的按键:(n)et网, (c)at猫, (b)ag包, (r)un跑\n{if} w {is} {pressed}\n {print} 选择+'网'\n {print} '你试图用网子抓住老鼠...'\n {sleep}\n {print} '恭喜你成功了!'\n{if} m{is} {pressed}\n {print} 选择+'猫'\n {print} '你放出了你的猫'\n {sleep}\n {print} '老鼠害怕了,跑了!'\n{if} b{is} {pressed}\n {print} 选择+'包'\n {print} '老鼠跳进了你的包里!'\n{if} p{is} {pressed}\n {print} 选择+'跑'\n {print} '你安全的逃走了!'\n```\n"
example_code: "```\n选择 = '你选择了选项:'\n{print} '一只野生鼠出现了!'\n{print} '选择一个选项并按下代表第一个字母的按键:(n)et网, (c)at猫, (b)ag包, (r)un跑\n{if} w {is} {pressed}\n {print} 选择+'网'\n {print} '你试图用网子抓住老鼠..'\n {sleep}\n {print} '恭喜你成功了!'\n{if} m {is} {pressed}\n {print} 选择+'猫'\n {print} '你放出了你的猫'\n {sleep}\n {print} '老鼠害怕了,跑了!'\n{if} b {is} {pressed}\n {print} 选择+'包'\n {print} '老鼠跳进了你的包里!'\n{if} p {is} {pressed}\n {print} 选择+'跑'\n {print} '你安全的逃走了!'\n```\n"
start_code: '# 在这里写你的代码'
story_text: "你对电子游戏熟悉吗?你走到高高的草丛中,突然被一只非常可疑的老鼠接近。\n你会怎么做呢?\n在本级中,我们将制作一个有不同选项的小菜单。\n将文本存储到一个变量中这样对于重复使用是相当方便的。\n选项,我选你!\n"
13:
Expand All @@ -1508,15 +1508,15 @@ adventures:
start_code: '# 把你的代码放在这里'
11:
story_text: "现在你已经了解了`{for} ... {in} {range} ... {to} ...`规则,你也可以把它用于`{pressed}`!例如,尝试让海龟移动!每次按下相关的按钮时,海龟都会长大。 \n这样海龟每走一步都可以走得更远!\n"
example_code: "```\n向左 =-90\n向右 = 90\n向后 =180\n{for} 计数器 {in} {range} 1 {to} 15\n 步长 = 计数器 * 5\n {if} w {is} {pressed}\n {forward} 步长\n {if} s {is} {pressed}\n {turn} 向后\n {if} a {is} {pressed}\n {turn} 向左\n {if} d {is} {pressed}\n {turn} ``````向右\n```\n"
example_code: "```\n向左 =-90\n向右 = 90\n向后 =180\n{for} 计数器 {in} {range} 1 {to} 15\n 步长 = 计数器 * 5\n {if} w {is} {pressed}\n {forward} 步长\n {if} s {is} {pressed}\n {turn} 向后\n {if} a {is} {pressed}\n {turn} 向左\n {if} d {is} {pressed}\n {turn} 向右\n```\n"
start_code: '# 在这里写你的代码'
9:
start_code: '# 把你的代码放在这里'
story_text: "## 触摸式游戏\n现在你知道了如何组合不同的语句,你可以用`{pressed}`创建一个触摸式工具。 \n\n### 练习\n完成这段代码。每一次都随机选择一个字母,你必须按下对应的按键。按对了可以得一分,按错了扣两分。\n"
example_code: "```\n积分 = 1\n字母 = a, b, c, d, e\n{repeat} 10{times}\n 字母 = _ _ _ \n {print} '按下字母键' 字母\n {if} 字母{is} {pressed}\n _\n _\n _\n```\n"
10:
story_text: "在这一关中,你可以让乌龟给你画一个图。乌龟已经跃跃欲试了。\n按下键盘上的x或y键,给乌龟一个开始的信号。\n你能让乌龟给你画出另一个图形吗?\n"
example_code: "```\n距离 = 100, 80, 60, 40, 20, 10\n{if} x {is} {pressed}\n {for} 距离 {in} 距离\n {forward} 距离\n {turn} -90\n{if} y {is} {pressed}\n {for} 距离 {in} 距离\n {forward} 距离\n {turn} 90\n```\n"
example_code: "```\ndistances = 100, 80, 60, 40, 20, 10\n{if} x {is} {pressed}\n {for} distance {in} distances\n {forward} distance\n {turn} -90\n{if} y {is} {pressed}\n {for} distance {in} distances\n {forward} distance\n {turn} 90\n```\n"
start_code: '# 把你的代码放在这里'
5:
story_text: "## 按下它!\n在介绍中,我们还告诉你新的关键词`{pressed}`! \n使用`{pressed}` ,可以使编码的互动性更强,你可以对执行的内容进行实时控制!\n在下一个的级别中,你将了解到`{pressed}` 是如何实现这一目标的,以及`{pressed}` 有哪些用途。\n除了打印文本之外,还有很多其他的用途。`{pressed}`\n例如,你还可以将海龟命令与按键联系起来!你可以尝试一下。试试吧!\n"
Expand All @@ -1526,7 +1526,7 @@ adventures:
start_code: '# 把你的代码放在这里'
6:
story_text: "你知道你也可以用`{pressed}` 做一个计算器吗?\n给计算器两个数字,然后按m键进行乘法运算。\n现在你不用再带自己的计算器了!\n试试其他的键,看看会发生什么?你会得到不同的结果吗?\n"
example_code: "```\n第一个数 = {ask} '你的第一个数字是多少?'\n第二个数 = {ask} '你的第二个数字是多少?'\n{print} '按a加,s减,d除,m乘'\n{if} {is} {pressed} 计算结果 = 第一个数 + 第二个数\n{if} s {is} {pressed} 计算 结果 = 第一个数 - 第二个数\n{if} d {is} {pressed} 计算结果 =第一个数/第二个数\n{if} m {is} {pressed} 计算结果 = 第一个数 * 第二个数\n{print} '答案是 ' 计算结果\n```\n"
example_code: "```\n第一个数 = {ask} '你的第一个数字是多少?'\n第二个数 = {ask} '你的第二个数字是多少?'\n{print} '按a加,s减,d除,m乘'\n{if} a {is} {pressed} 计算结果 = 第一个数 + 第二个数\n{if} s {is} {pressed} 计算 结果 = 第一个数 - 第二个数\n{if} d {is} {pressed} 计算结果 =第一个数/第二个数\n{if} m {is} {pressed} 计算结果 = 第一个数 * 第二个数\n{print} '答案是 ' 计算结果\n```\n"
start_code: '# 把你的代码放在这里'
7:
story_text: "## 控制海龟\n现在你已经了解了`{repeat}` ,我们可以多次按下按键!你可以用它来使海龟向前走和转弯。\n\n### 练习\n这个例子的代码只检查一次按键。改变代码,使你可以多次按下按键,并使用使用代码画出美丽的图案。\n"
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