Skip to content

Commit

Permalink
格式调整
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
lacklock committed Jul 16, 2018
1 parent a586f46 commit 15db944
Showing 1 changed file with 3 additions and 13 deletions.
16 changes: 3 additions & 13 deletions Reports/#27-2018.07.16.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -104,8 +104,6 @@ Swift 真是门常用常新的语言,如果你之前没用过 `@autoclosure`(
### 🐕 [Debugging on iOS With Unified Logging System](https://agostini.tech/2018/06/24/unified-logging-system/)
介绍了 iOS10 新特性标准日志的特性以及使用方式标准日志会对日志进行基本的分类,并且会附带一些关键信息,所以可读性将会大大增强,建议大家尝试一下

## 设计

## 工具

### [iOS 调试线上 app 中 WebView 的方法](https://github.com/PixelCyber/Thor/blob/master/tips-zh-Hans/breakpoint.md)
Expand All @@ -119,17 +117,9 @@ Swift 真是门常用常新的语言,如果你之前没用过 `@autoclosure`(
Mac 上的高质量开源应用列表,包含大量原生或跨平台的 app,这个 repo 的主要目的是帮助开发者找到免费的开源 app 并贡献代码这个列表按照功能将应用分为 36 个大类,包括浏览器通讯数据库开发者工具等等,此外还列出了每个项目的开发语言无论是希望参考代码,还是希望找到优质的开源软件,这个列表都很有价值

### [GPUImage3](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly)
GPUImage的作者实在是太高产了GPUImage3的shader处理部分完全使用Metal框架重写了当然GPUImage的pipeline还是和swift2一样,基于Protocol,利用ImageSource和ImageConsumer两个protocol来处理多滤镜的链接问题
因为Metal的shader不是用glsl写的用的是C++,所以Brad Larson也用C++重写了一部分shader的代码
如果研究过GPUImage2的同学看3应该也不会有什么压力毕竟刨去Metal的内容,GPUImage32区别很小

## 书

可选

## 音视频

可选,音视频
GPUImage 的作者实在是太高产了GPUImage3 的 shader 处理部分完全使用 Metal 框架重写了当然 GPUImage 的 pipeline 还是和 swift2 一样,基于 Protocol,利用 ImageSource 和ImageConsumer 两个 protocol 来处理多滤镜的链接问题
因为 Metal 的 shader 不是用 glsl 写的用的是 C++,所以 Brad Larson 也用 C++ 重写了一部分shader 的代码
如果研究过 GPUImage2 的同学看 3 应该也不会有什么压力毕竟刨去 Metal 的内容,GPUImage32 区别很小

## 内推

Expand Down

0 comments on commit 15db944

Please sign in to comment.