- 단순 N각형
- 크레파스톤
- 우주
- 가급적 글씨 안쓰는 방향으로
- 로비
- 빠른대전
- 방만들기
- 팩토리
- 팩토리
- Level 3까지 세팅
- 무기 뽑기
- 무기 강화
- 뽑기는 광고 시청, 직접 구매, 하루에 한 번 무료
- 우주선 커스터마이징 보류
- 필드
- 플레이
- 내 필드와 상대방 필드가 세로방향으로 마주보고 있다
- 플레이어는 체력,마나,경험치를 갖고 있다
- 내가 세팅한 무기가 자동으로 발사된다
- 터치를 하지 않으면 스텔스모드가 된다
- 단, 스텔스에는 마나를 소비한다
- 스텔스 마나를 모두 사용하면 내 필드가 작아지고 상대방의 필드가 커진다
- 스텔스를 하지 않는 동안은 경험치가 오른다
- 경험치가 차면 레벨이 오르고 해당 레벨에 맞는 무기가 하나씩 해방된다
- 필드를 벗어나면 패배한다
- 아이템은 아직 보류 (ex : 속도, 공격력 증가라던가)
- 플레이
- PUN2 사용
- Firebase 사용
- 처음은 승,패 기록용
- 추 후 경쟁전 도입
- Bullet : Up방향 직선형투사
- Missile : 적 방향으로 직선투사
- Screw : 나선모양으로 투사
- Boom : 일정 위치에서 범위 폭발
- Blizzard : Up방향 직선형투사, 지나간 길에 슬로우
- Shook : 일정 위치에서 범위 넉백
- Boomerang: 부메랑
- Reflect : 적 방향으로 직선 투사 후 벽에 튕기기
- Shield : 몇 초에 한번 씩 회전하는 쉴드 생성
- Block : 몇초동안 못 지나가는 블록을 생성
- Wind : 내 투사체가 빨라지는 길 생성
- 로비
- 포톤네트워크, Firebase 연결
- 빠른대전 활성화
- 방만들기 활성화
- 팩토리 씬으로 넘어가기
- 팩토리
- 무기장착
- 무기애니메이션
- 대미지
- 공격속도
- 투사체속도
- 뽑기구현
- 무기강화
- 인앱결제 구현
- 무기장착
- 필드
무기발사- 이동 로직 텔레포트가 아닌 추적으로 변경
- 나와 적 필드 구현
- 필드 크기 조절 로직
- 자원 소모 및 획득 로직