Modułowa role-playingowa misja (framework) do Army 3.
Dlaczego warto przeskoczyć na poziom wyżej i korzystać z systemu o charakterze modułowym? Podejście modułowe nie jest dobrym podejściem do misji, lecz my chcemy to zmienić i udowodnić że można! Pomyśl o modułach w Arma 3. Mogą być łatwo włączane i wyłączane przez użytkownika, i oczywiśćie poukładane w swoich katalogach tak, aby nie było bałaganu! Inni ludzie próbują zastosować zasadę modułowości lecz w Altis Life, gdzie jest to bardzo uciążliwe ze względu próby utrzymania oryginalnych plików z "rdzenia".
- KifKick
- Kruk939
- SID
- You?
- Przejdź do Misja/Functions/modules
- Skopiuj zawartość folderu #EXAMPLE
- Zmień nazwę pliku z głównego folderu modułu na odpowiadającą nazwę np. fn_initSuperModule.sqf
- Otwórz plik Functions.hpp i zmień classname w nim.
- Gdy już zakończyłeś te kroki, przejdź do folderu Misja/Functions/modules/CONFIG i zaimportuj configi w odpowienich plikach.
- Dodaj init z twojego modułu do fn_initModules.sqf
- Gotowe
- Przejdź pod ten adres aby utworzyć nowy wpis do TODO.