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计算机图形学-大作业,使用OpenGL创造出一个可交互场景,完成建模、光照、材质、阴影等功能

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计算机图形学-大作业,使用OpenGL创造出一个可交互场景,完成建模、光照、材质、阴影等功能

场景预览

Image of p1

模型的层次结构框图

Image of p2 Image of p3

键盘的交互

按键1:切换到场景视图

在这个视图下,用户以上帝视角查看周围环境,在这个视角下,允许使用的操作有上、下、左、右键分别移动相机的角度,滑轮控制相机的远近。

Image of p4

按键2:切换到人视图

在这个视图下,用户以人视角观看场景,用户允许使用的操作是w、a、s、d,分别控制人的前进、左转、后退、右转,效果如下。

Image of p5

按键3(或者f键):切换到汽车视图,开车

这个视图下,用户以人视角观看场景,用户允许使用的操作是w、a、s、d,分别控制汽车的前进、左转、后退、右转,效果如下。

Image of p6

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