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线程
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TCP/IP协议
TCP、UDP协议
HTTP协议
Socket:对TCP/IP协议的封装,HTTP应用层协议包装数据,本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP。
WebSocket:基于TCP传输协议,并依赖HTTP协议进行一次握手,握手成功后,数据就直接从TCP通道传输,属于应用层协议。
Makefile
Shell编程
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。
数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。
是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议HTTP。
UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议HTTP。
HTTP是一个通信协议,是应用层协议,主要解决如何包装数据,通过网络传输信息。
HTTP的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次HTTP请求就结束了。在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,
可以发送多个Request,接收多个Response。但是请记住 Request = Response, 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。
HTTP底层使用的是TCP。网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
socket本质是编程接口(API),是对TCP/IP协议的封装,本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP。对端口号(socket)连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
Socket的通讯过程
服务器端:申请一个socket 绑定到一个IP地址和一个端口上 开启侦听,等待接授连接
客户端: 申请一个socket 连接服务器(指明IP地址和端口号)
服务器端接到连接请求后,产生一个新的socket(端口大于1024)与客户端建立连接并进行通讯,原监听socket继续监听。
Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。基于TCP的应用层协议,只需要一次连接,以后的数据不需要重新建立连接,可以直接发送,它是基于TCP的,属于和HTTP相同的地位。
Websocke是全双工通讯的协议,基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道,属于应用层协议。浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
WebSocket的目的就是解决网络传输中的双向通信的问题,HTTP1.1默认使用持久连接,在一个TCP连接上也可以传输多个Request/Response消息对,但是HTTP的基本模型还是一个Request对应一个Response。
HTTP、WebSocket等应用层协议,都是基于TCP协议来传输数据的。我们可以把这些高级协议理解成对TCP的封装。大家都使用TCP协议,那么连接和断开,都要遵循TCP协议中的三次握手和四次挥手,
只是在连接之后发送的内容不同,或者是断开的时间不同。对于 WebSocket 来说,它必须依赖 HTTP 协议进行一次握手 ,握手成功后,数据就直接从 TCP 通道传输,与 HTTP 无关了。
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