- AISD - różne struktury danych i ich analiza wydajnościowa
- ARKO - wydajna konwersja bitmapami na czarno-biały w asemblerze (x86-64 i RISC-V)
- PIPR - prosty program w QT do tworzenia, wyświetlania i rozwiązywania "map oceanu" (labirynty)
- PROI - Gra w czołgi w C++ i SFML (praca grupowa)
- SOI - modyfikacji systemu minix, zadania z synchronizacji, oraz własny system plików z transakcjami
- WSI - masa różnych projektów - algorytmy genetyczne, sieć neuronowa napisana od zera w numpy, algorytm minmax z heurystyką, klasyfikator ID3 i bayesowski, QLearning
- AISD - data structures and their analysis
- ARKO - efficient bitmap conversion to black and white (x86-64 and RISC-V assembly)
- PIPR - simple graphical program in Qt for creating, displaying and solving "ocean maps" (labyrinths)
- PROI - Tanks game in C++ and SFML (group project)
- SOI - minix OS modifications, synchronisation exercises, my own filesystem with transactions support
- WSI - tons of projects - genetic alghoritms, neural network written from scratch with numpy, minimax alghoritm for connect-four game, ID3 and Bayes classifier, QLearning