Projeto no Java do jogo de Lobisomem
A ideia é implementar um jogo que use diversas classes para fazer uma sistema de dois times que se enfretam em duas etapas, uma indiretamente com votação durante o dia e outra diretamente na ação da noite. O sistema é baseado principalmente em herança para criar a diversidade de subclasses, que representam o Lobisomem e os tipos de Cidadões.