Skip to content

Proyecto en el que aprendo estructuras dinámicas y su funcionamiento

Notifications You must be signed in to change notification settings

MateoMartinezCh/Snake

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

10 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

TRABAJANDO CON ESTRUCTURAS DINÁMICAS

En esta práctica se modifica alguna de las estructuras dinámicas de datos vistas en clase para implementar el juego de la serpiente.

Enunciado

El juego consiste en mover una serpiente por un tablero de celdas, de forma aleatoria aparece comida en el tablero. La serpiente al pasar por encima se "come" la comida, aumenta en uno la longitud de su longitud e incrementa en uno su puntuación.

image

Se proporciona al alumno/a la estructura básica del proyecto, en el que se proporcionan clase auxiliares como Size, Coordenada o Direction, otras como Game y Snake, este código simplemente mueve un cuadrado por el tablero sin hacer ninguna comprobación.

A partir de este codigo y del diagrama UML que se proporciona crear las clases necesarias para que:

  • Aparezca comida en el tablero de forma aleatoria.
  • Se controle que la serpiente no sale del campo.
  • La serpiente no puede pasar sobre si misma
  • Cuando la serpiente coma una fruta, la serpiente crezca.
  • El cuerpo de la serpiente se mueve siguiendo a la cabeza.
  • Al salir del campo o "morderse" el juego se ha de parar y esperar a pulsar el espacio para reiniciar.

El objetivo principal de la práctia es que la clase Snake poseea una estructura de datos dinámica de las que se facilitan en los apuntes (pila, listas o cola) y se modifique para poder cumplir con el enunciado. NO ES POSIBLE USAR ESTRUCTURAS DINÁMICAS DE JAVA

image

About

Proyecto en el que aprendo estructuras dinámicas y su funcionamiento

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages