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STM32 IAP(UART模式)的Application部分(USMART版)

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STM32串口IAP的Application部分使用说明

在上一篇STM32串口IAP的boot部分使用说明中我们提到了app部分,这一篇我们来简单说一下app的基本配置使用。

  1. 该项目实现通过PC的串口对STM32系列MCU进行IAP。

  2. 该项目包含三个部分(三套代码):

    • 运行在STM32平台的Boot;
    • 运行在STM32平台的App(我做了两个,这个是支持usmart的重量版,另一个是很简洁的轻量版);
    • 运行在Windows平台的上位机操作工具。
  3. 本篇是属于运行在STM32平台的Application部分(usmart版本),另外两篇介绍请参阅:

  4. 这套代码支持正点原子的usmart,有了这个功能我们可以很好的用到串口调试。


工程目录结构

  • "Binary": 包含将hex文件转换成bin文件的工具,你也可以不用这个工具,直接用Keil安装目录中的hex转bin工具。我在这里用了这个工具是因为每个人的安装目录不同,不可能做到一致,直接将转换工具放在项目中可以保证每个人都会有一致的效果。(这里我已经设置好了,使用者不必关心)

  • "CORE": STM32的启动文件和内核文件

  • "HAREWARE": STM32外设的驱动文件

    • "LED": LED的驱动代码,这里用PA5作为LED的驱动管脚;
    • "STMFLASH": STM32内部flash的驱动代码
  • "OUTPUT": 生成的中间文件及目标文件都存放在这里

  • "STM32F10X-FWLib": ST官方库文件

  • "SYSTEM": 程序运行的一些必要代码文件

    • "delay": 延时相关的代码
    • "iap": iap功能实现的相关代码
    • "sys":
    • "usart": 串口功能实现的相关代码
  • "USER": KEIL的工程文件及user文件

  • "USMART": usmart功能实现代码

  • "keilkill": 用来清除中间文件的bat脚本,双击运行即可

  • "README": 自述文件


使用APP工程的方法:

  1. 打开USER文件夹下的STM32-IAP-APP.uvproj工程

  2. 工程配置:

    • 1.在工具栏点击“魔术棒”打开“Options for Target”面板;
    • 2.点击“Device”选择你的硬件平台(我这里是STM32F103ZE);
    • 3.点击“Target”找到下面的"IROM1",将Start中的0x8000000改成0x8003000(因为我们的app要从0x3000地址处开始存放)
    • 4.将Size中的值减去0x3000(直接16进制运算),然后将结果重新填入此处。(我这里是0x80000-0x3000=0x7D000,所以我填0x7D000,你要根据的片子进行计算一下)
  3. 代码配置:

    • 找到main函数,里面第一个执行的函数要是“IAP_Init()”,该函数里我们做了两件事,第一件是把flash标志清除,第二件是重新将中断向量表设置到app的起始位置。
    • 打开iap.h文件,将IAP_FLASH_SIZE的值设置成boot的大小。(我这里是0x3000)
    • 我们在usmart.c文件中添加了我们的与iap相关的指令,当串口接收到相应指令后就会通过usmart执行对应的操作。
  4. 编译工程,会在 OUTPUT 文件夹下生成hex文件和bin文件。

  5. 打开上位机工具,通过串口和MCU进行连接。

  6. 选择上述生成的bin文件,将app通过iap写入flash(前提是你已经根据第一篇说明将对应的boot部分烧录片内。该片子应该选HD的boot)。

  7. 烧完之后自动运行app。

  8. 提示你输入help命令并回车,你跟着做了之后就会看到usmart的菜单。

注:boot部分只需要烧录一次即可,之后所有操作都通过上位机工具完成。


上位机工具配置:

+ 数据位长度 = 8 Bits
+ 1位停止位
+ 无校验位
+ 波特率 = 115200 baud(根据你的项目需求选择合适的波特率)
+ 硬件流控: None 
+ “包长度”指的是数据传输过程中每一包的长度。可根据你的需要选择合适的包长度。

版本说明:

  • 用户使用master版本即可。

更新说明:

代码时隔一年多再次更新,增加了通过后备寄存器来存储各种状态标志,使用方法见下:

选择iap.h文件中的define USE_BKP_SAVE_FLAG 1 //1:使用后备寄存器存储flag标志,0:使用flash存储flag标志(之前的版本就是这样)

注意boot部分的USE_BKP_SAVE_FLAG值要和boot保持一致

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