游戏技术开发者的快速导航地图。
#include <iostream>
int main(){
std::cout << "Hello, Game Development World!" << std::endl;
return 0;
}
算下来,中国的游戏行业已经走过了几十年的春秋,作为游戏开发者的我们,在其中也经历了很多有意思的和无聊的技术上的事情,但一直没有梳理出这个行业中技术领域的所有事情的全貌。
最近,我们整理、创建了一套开源资料库——《网络游戏研发技术图谱》,目的是给所有游戏研发技术人员(从初入行者到技术管理者)一个快速手册,在处理相关技术工作或者想了解一个技术领域内容的时候,能够快速看到要考虑的问题和去检索的内容。
✅资料里有什么 |
❌资料里没有什么 |
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* 需要什么? * 特色与价值? * 应用与经验 |
* 完整的知识。 * 系统的讲解。 * 具体的实现。 |
一个游戏研发组织或团队,在技术上所需要具备的几大能力:基础能力、研发能力、管理能力、商品化能力。这些能力不一定是需要每个人都具备,但由全体成员构成的这个组织,是需要的。
团队中的技术人员都需要的具备的基本功。这些基本功越强,整个产品的开发过程就会越稳健、高效。
游戏是一种有艺术成分的商品,它是由数字内容和互动功能构建起来的。开发一款游戏产品,要有跟其它软件产品不同的一系列的技术、方法、流程。
管理中最具挑战的是尺度、分寸与随机应变。火候少一分,生了;火候多一分,焦了。追求是复杂的事情简单化;面对的也可能是简单的事情复杂化。
作为一个组织,不论你有什么样的技术、有什么样的能力,有一个最重要的目标是——赚钱。一款好玩的游戏做出来了不一定就能能赚钱,特别是在当下的市场环境下。还需要有一系列商品化能力,才能让产品盈利,让团队存活。
欢迎同行们多来交流和分享,共同促进游戏行业和游戏技术人员的发展。
资料库使用XMind编辑内容(/xminds/目录)。
也可以简单的查看导出图(/exports/目录)。
2022-06-22 第一个版本的资料库提交到了github。
诚挚的邀请更多游戏行业重要参与者来一起完善资料库。