代码基于GPLv3开源,仅供学习交流,禁止用于商业用途
仅适配x64模拟器 x32的app
(什么?你不想写代码就想用?请打开auto)
AutoPcrApi:
void autopcr.calibrate(id)
对站位id进行校准(可以为字符串或者数字)void autopcr.press(id)
点击站位为id的角色,不占用时间,但可能点不上void autopcr.framePress(id)
点击站位为id的角色,保证点上,占用两帧,一般用于连点long autopcr.getUnitAddr(unit_id, rarity, rank)
根据数据获取角色的句柄,请务必保证搜索时该角色tp为0且满血,否则会搜索失败float autopcr.getTp(unit_handle)
根据获得的句柄返回角色当前tplong autopcr.getHp(unit_handle)
根据获得的句柄返回角色当前hplong autopcr.getMaxHp(unit_handle)
根据获得的句柄返回角色最大hpint autopcr.getPhysicalCritical(unit_handle)
根据获得的句柄返回角色物理暴击int autopcr.getMagicCritical(unit_handle)
根据获得的句柄返回角色法术暴击int autopcr.getLevel(unit_handle)
根据获得的句柄返回角色等级int autopcr.getFrame()
返回当前帧数float autopcr.getTime()
返回当前时间void autopcr.waitFrame(frame)
暂停程序直到帧数达到void autopcr.waitTime(frame)
暂停程序直到时间达到void autopcr.setOffset(frame_offset, time_offset)
设定延迟校准参数float autopcr.getCrit(unit_handle, target_level, isMagic)
获取对某个target攻击的暴击率uint[] autopcr.predRandom(count)
获取下count个随机数的值float autopcr.nextCrit()
获取用于下一次攻击判定的随机数,如果小于critrate则暴击void waitTillCrit(unit_handle, target_level, isMagic, frameMax)
等待至多到frameMax, 直到unit下一段伤害必定暴击
MiniTouchApi:
void minitouch.getMaxX()
返回最大Xvoid minitouch.getMaxY()
返回最大Yvoid minitouch.connect(host, port)
链接minitouch servervoid minitouch.write(text)
写minitouch指令void minitouch.setPos(id, x, y)
注册站位id(可以为字符串或者数字)void minitouch.press(id)
点击站位为id的角色,不占用时间,但可能点不上void minitouch.framePress(id)
点击站位为id的角色,保证点上,占用两帧,一般用于连点
项目依赖于.net 5.0 runtime
,请自行百度
校准代表着模拟器处理造成的延迟,一般会保持不变,技能释放时,如果打开技能动画,帧数会暂停,你可以根据暂停时候的值和预期值做出帧数的校准
- 必须使用管理员模式运行,设置帧率为60,先进入对战,然后在开始时暂停
- 输入模拟器主程序的PID(不要输错成前台ui程序)
- 等待扫描,结束后会显示当前帧数和剩余时间
- 继续模拟器运行脚本,脚本中进行站位校准和自动打轴
- 继续运行后不要乱动鼠标!!!
Minitouch可以显著减小模拟器层触控延迟,repo内附带bin版minitouch,使用说明
如果有的菜鸡弄不明白怎么用,也可以使用传统方法。
如果adb在path中可以用minitouch文件夹下的两个bat直接把minitouch开到1111端口(先运行adbshell再运行adbforwarding, adbshell不要关)