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Update fr_lang.lua (BryceCanyonCounty#81)
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elzetia authored Feb 3, 2024
1 parent 95495da commit 0569196
Showing 1 changed file with 16 additions and 16 deletions.
32 changes: 16 additions & 16 deletions languages/fr_lang.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -25,25 +25,25 @@ Locales["fr_lang"] = {
deposit = "Dépôt",
amount = "Montant",
withdraw = "Retrait",
inputProtectionError = "Erreur de protection de l'entrée, l'entrée ne peut pas contenir : - ou ' ou" .. ' "',
inputProtectionError = "Erreur de sécurité, le champs ne peut pas contenir : - ou ' ou" .. ' "',
withdrewFromLedger = "Retiré du grand livre : ",
notEnoughMoney = "Pas assez d'argent",
depositedToLedger = "Déposé dans le grand livre : ",
shovelHay = "Pelle à foin",
waterAnimal = "Abreuver les Animaux",
repairTrough = "Réparer l'auge",
scooopPoop = "Ramasser les excréments",
scooopPoop = "Ramasser le fumier",
setCoords = "Définir les Coordonnées",
tooFarFromRanch = "Trop loin de votre ranch!",
coordsSet = "Coordonnées définies!",
setCoordsLoop = "Marchez jusqu'à l'emplacement souhaité et appuyez sur G",
cancelSetCoords = "Appuyez sur C pour annuler",
startChore = "Démarrer la Tâche",
conditionMax = "La condition est au maximum!",
conditionMax = "L'état est au maximum!",
gotoChoreLocation = "Aller à l'emplacement de la tâche",
choreLocation = "Emplacement de la Tâche",
choreComplete = "Tâche terminée!",
cooldown = "En période de refroidissement, attendez un moment!",
cooldown = "Temps de recharge en cours, attendez un moment!",
cantManageRanch = "Vous ne pouvez pas gérer votre ranch pendant une mission!",
failed = "Échec!",
employees = "Employés",
Expand All @@ -68,27 +68,27 @@ Locales["fr_lang"] = {
setHerd = "Définir l'emplacement du Troupeau",
setFeedWagon = "Définir l'emplacement du Chariot d'Alimentation",
tooCloseToRanch = "Trop près de votre ranch!",
checkAnimalCond = "Vérifier la Condition des Animaux",
checkAnimalCond = "Vérifier l'état des Animaux",
herdAnimal = "Mener le Troupeau",
animalsAlreadyOut = "Les animaux sont déjà dehors!",
herdLocation = "Emplacement du Troupeau",
herdAnimalsToLocation = "Mener les animaux à l'emplacement",
returnAnimalsToRanch = "Rapporter les animaux au ranch",
noCoordsSet = "Aucune coordonnée définie!",
animalCondIncreased = "Condition de l'animal augmentée de : ",
goFeedYourAnimals = "Allez mener vos animaux loin de votre ranch et nourrissez-les!",
unloadHay = "Maintenant, retirez le foin du chariot et placez-le au sol pour que les animaux puissent manger!",
animalCondIncreased = "État de l'animal augmentée de : ",
goFeedYourAnimals = "Amener vos animaux loin de votre ranch et nourrissez-les!",
unloadHay = "Retirez maintenant le foin du chariot et placez-le au sol pour que les animaux puissent manger!",
pickupHay = "Ramasser le Foin",
returnFromFeeding = "Maintenant, ramenez votre chariot au ranch pendant que vos animaux mangent!",
returnFromFeeding = "Ramenez maintenant votre chariot au ranch pendant que vos animaux mangent!",
animalsFed = "Animaux nourris!",
feedAnimals = "Nourrir les Animaux",
walkAwayAndPlacehay = 'Maintenant, éloignez-vous du chariot et placez-le au sol!',
dropHay = 'Laisser tomber le Foin ?',
walkAwayAndPlacehay = "Éloignez-vous du chariot et placez le Foin au sol!',
dropHay = 'Déposer le Foin ?',
tooYoung = "L'animal est trop jeune!",
killAnimal = "Tuer l'Animal",
skinAnimal = "Dépouiller l'Animal",
skinAnimal = "Dépecer l'Animal",
animalKilled = "Animal tué!",
butcherAnimal = "Dépecer l'Animal",
butcherAnimal = "Découper l'Animal",
leadAnimalsToSaleLocation = "Mener les animaux à l'emplacement de vente",
animalSold = "Animal vendu!",
sellAnimal = "Vendre l'Animal",
Expand All @@ -108,11 +108,11 @@ Locales["fr_lang"] = {
ranchDeleted = "Ranch supprimé!",
changeRanchRadius = "Changer le Rayon du Ranch",
radiusChanged = "Rayon changé!",
invalidInput = "Entrée invalide!",
invalidInput = "Saisie invalide!",
changeRanchName = "Changer le Nom du Ranch",
ranchNameChanged = "Nom du Ranch changé!",
changeRanchCond = "Changer la Condition du Ranch",
ranchCondChanged = "Condition du Ranch changée!",
changeRanchCond = "Changer l'État du Ranch",
ranchCondChanged = "État du Ranch changée!",
openRanchInv = "Ouvrir l'Inventaire du Ranch",
noEmployees = "Pas d'employés"
}

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