개인적으로 마음에 드는 이미지 리사이즈 도구를 못찾아서 이렇게 만들게 되었다.
이 도구는 웹 브라우저에서 사용하는 <canvas/>
엘리먼트를 사용하여 이미지 리사이즈 한다.
데모를 통하여 이미지 url, 이미지 첨부파일을 리사이즈하는 모습을 볼 수 확인할 수 있다.
https://redgoose-dev.github.io/image-resize/
CLI
에서 설치할 프로젝트에서 다음과 같은 명령을 실행한다.
npm install image-resize
yarn add image-resize
먼저 ImageResize
객체를 만들어서 play()
메서드를 실행하는 방식이다.
import ImageResize from 'image-resize';
var imageResize = new ImageResize({
format: 'png',
width: 640
});
imageResize.play('image.jpg');
<script src="./ImageResize.umd.js"></script>
<script>
var imageResize = new ImageResize({
format: 'png',
width: 640
});
imageResize.play('image.jpg');
</script>
image-resize
에서 다음과 같은 옵션을 사용하여 컨트롤할 수 있다.
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
quality | number | .75 |
jpg 이미지일때의 이미지 퀄리티값 |
format | string | jpg |
출력할 포맷. png,jpg,webp |
outputType | string | base64 |
출력방식. base64,canvas,blob |
width | number | 320 |
조절할 가로사이즈 |
height | number | null |
조절할 세로 사이즈. 한쪽값이 있는쪽으로 기준이 되어 조절한다. |
reSample | number | 2 |
리새플링 횟수. 수치가 높을수록 경계선이 부드러워지지만 처리속도는 느려진다. 최대 4까지 적용된다. |
bgColor | string | #ffffff |
캔버스 배경색 |
만들어진 인스턴스 객체에서 액션을 실행하는 메서드가 제공된다. 메서드를 사용하기 위하여 다음과 같이 인스턴스 객체를 만들었다.
var imageResize = new ImageResize();
좀더 자세하게 사용하는 방법에 대해서는 데모 소스를 참고.
https://github.com/redgoose-dev/image-resize/blob/main/src/demo/index.js
실질적으로 리사이즈를 실행한다.
- Param
String,HTMLInputElement,File,Blob
- Return
string,object,HTMLCanvasElement
// image url
try {
let res = await imageResize.play('image.jpg')
console.log(res);
} catch (e) {
console.error(e);
}
// <input type="file" id="upload"/>
let res = await imageResize.play(document.getElementById('upload'));
// File
let res = await imageResize.play(element.files[0]);
// Blob
let res = await imageResize.play(new Blob(src, { type: 'image/jpeg' }));
정의되어있는 객체의 옵션을 변경한다.
- Param
Object
- Return
ImageResize
imageResize.updateOptions({
width: 800,
format: 'jpg',
quality: .5
});
다음과 같이 다른 메서드와 같이 묶어서 사용할 수 있다.
imageResize
.updateOptions({ width: 400 })
.play('image.jpg')
.then();
let res = await imageResize
.updateOptions({ width: 400 })
.play('image.jpg');
이미지나 파일첨부폼을 이용해서 캔버스로 가져온다.
- Param
string,HTMLInputElement,File,Blob
- Return
HTMLCanvasElement
// image url
imageResize.get('image.jpg').then();
// <input type="file" id="upload"/>
let res = await imageResize.get(document.getElementById('upload'));
리사이즈 실행하는 역할을 한다.
- Param
HTMLCanvasElement
- Return
HTMLCanvasElement
imageResize.resize(document.getElementById('canvas')).then();
결과물을 출력하는 역할을 한다.
- Param
HTMLCanvasElement
- Return
string,object,HTMLCanvasElement
imageResize.output(document.getElementById('canvas')).then();
메서드들이 Promise
로 리턴되기 때문에 다음과 같이 연결해서 사용할 수 있다.
체인 형식이다보니 중간에 다른 함수를 끼워넣어서 사용할 수 있다.
try {
const imageResize = new ImageResize();
let res = await imageResize.updateOptions({ width: 640 }).get('image.jpg');
res = await imageResize.resize(canvas);
res = await ready(res);
res = await imageResize.output(canvas);
console.log(res);
} catch (e) {
console.error(error);
}
이 도구를 직접 수정할 수 있다.
/src
에 있는 소스를 수정하고 다음과 같이 cli 명령을 통하여 빌드할 수 있다.
// development
yarn run dev
// production
yarn run build
// preview
yarn run start
- Google chrome
- Safari (문제가 생길 수 있습니다.)
이 모듈은 브라우저에서 이미지를 리사이즈 하기위하여 만들어졌다.
node.js 환경에서는 sharp 같은 모듈들을 사용을 권장드립니다.