Skip to content

TypeScript & Go inspired open-source public research project written in C#

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

Stepami/hydrascript

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

00037f5 · Mar 6, 2025
Mar 6, 2025
Feb 2, 2025
Mar 6, 2025
Mar 6, 2025
Jul 25, 2024
Apr 13, 2023
Jul 20, 2024
Mar 5, 2025
Mar 5, 2025
Mar 5, 2025
Aug 14, 2024
Feb 15, 2023
Feb 2, 2025
Apr 18, 2023
Aug 9, 2024

HydraScript

logo

"Расширенное подмножество ЯП JavaScript"

Вводная информация

За основу был взят стандарт ECMA-262

Лексическая структура

Грамматика

Рабочие примеры

Цели проекта

  1. Частично реализовать JavaScript с объектами и статической структурной типизацией, избавившись от таких понятий, как constructor, class, interface
  2. Публично реверс-инжинирить современный статический анализ (вывод типов, форвард рефы, ошибки выполнения на стадии компиляции)
  3. Упростить понимание области конструирования компиляторов за счёт исходного кода проекта - собрать понятные реализации алгоритмов и типовых задач в репозитории (Lexer, Parser, CFG, SSA, DCE, etc.)

Конструкции языка

Типизация

В языке структурная статическая сильная типизация.

Есть 5 примитивных типов:

  1. number
  2. boolean
  3. string
  4. null
  5. void

Остальные типы делятся на группы:

  • NullableType (тип, который допускает значение null)
  • ObjectType (тип объекта, является NullableType)
  • ArrayType (списковый тип)
Значения по умолчанию
Тип Значение
number 0
boolean false
string ""
NullableType null
ArrayType []
type alias

Можно создать свой type alias по типу того, как это сделано в С++

type int = number
type maybeInt = int?
type ints = int[]
type point = {
    x: int;
    y: int;
}
type composite = {
    p: point;
    arr: ints;
}

Объявление переменных

let i = 1 // интерпретатор выведет тип из выражения
let j: number // запишет значение по умолчанию в переменную
let k: number = 1 // полностью явное объявление

Функции

Объекты

let v2d = {
    x: 3;
    y: 4;
}

Списки

let array = [1, 2, 3]
let size = ~array // длина списка
array::1 // удаление элемента по индексу
array = array ++ [5, 7] // конкатенация списков

Операторы

Оператор Вид Типы операндов Тип операции
+ бинарный оба number, оба string number, string
*, -, /, % бинарный number number
||, && бинарный boolean boolean
!=, == бинарный равный с двух сторон boolean
<=, >=, >, < бинарный number boolean
! унарный boolean boolean
- унарный number number
++ бинарный [] []
:: бинарный [] и number void
~ унарный [] number

Ветвление

if (1 == 1) {
    // ...
} else if (2 == 2) {
    // ...
}
else {
    // ...
}
// в общем как в Си подобных языках
// главное, чтобы выражение условия
// возвращало boolean

Также есть тернарный оператор

let x = 1 > 0 ? 0 <= 1 ? 1 : 0 : -2 < 0 ? -1 : 0

Цикл

while (cond) {
    // ...
    continue
    // ...
    break
}

Функции

// объявление
function add(a: number, b: number): number {
    return a + b
}
// вызов
let c = add(1, 2)

Методы

// сделаны подобно Go - привязка по имени типа

// шаг 1. Объявить type alias
type Point2 = {
    x: number;
    y: number;
}

// шаг 2. Объявить переменную этого типа
let v2d: Point2 = {
    x: 3;
    y: 4;
}

// шаг 3. Указать первым параметром функции - объект типа
function lengthSquared(obj: Point2) {
    let x = obj.x
    let y = obj.y
    return x * x + y * y
}

Операции доступа

// объекты
let x = v2d.x
let s = v2d.lengthSquared()
// массивы
let l = array[2]

Приведение типов

let s = v2d as string

Печать на экран

let obj = {}
>>>obj
>>>"Hello, World!"

Требования

  • .NET 9 SDK

Сборка

После клонирования репозитория идём в папку проекта HydraScript.

Там выполняем команду: dotnet publish ./src/HydraScript/HydraScript.csproj -r <RUNTIME_IDENTIFIER> -p:PublishSingleFile=true -p:DebugType=embedded --self-contained false -o <OUTPUT_DIRECTORY>

Список идентификаторов рантайма лежит тут

Запуск

Простой:

HydraScript file.js

С выводом дебаг инфы (токены, ast, инструкции):

HydraScript file.js --dump

Источники:

  1. Курсы "Конструирование Компиляторов" и "Генерация Оптимального Кода" кафедры ИУ-9 МГТУ им. Н.Э. Баумана @bmstu-iu9
  2. ECMA-262
  3. DragonBook
  4. Stanford CS143 Lectures
  5. Simple Virtual Machine
  6. Ахо А., Ульман Дж. Теория синтаксического анализа, перевода и компиляции
  7. Свердлов С.З. Языки программирования и методы трансляции