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基于java的netty实现的可靠udp网络库(kcp算法),包含fec实现,可用于游戏,视频,加速等业务

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TimTanDRM/java-Kcp

 
 

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基于netty版本实现的kcp(包含fec功能的实现)

KCP是一个基于udp的快速可靠协议(rudp),能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。

maven地址:

<dependency>
  <groupId>com.github.l42111996</groupId>
  <artifactId>kcp-base</artifactId>
  <version>1.6</version>
</dependency>

使用方法以及参数

  1. server端示例
  2. client端实例
  3. 最佳实践
  4. 大量资料
  5. 兼容c#端,java服务端 , c#客户端
  6. 遇到过的问题
  7. 性能测试结果
  8. 兼容kcp-go,包含fec兼容

兼容性:

  1. 兼容c版本kcp
  2. fec基于 https://github.com/Backblaze/JavaReedSolomon 实现
  3. 完美兼容的C#版本,https://github.com/l42111996/csharp-kcp ,快速构建游戏前后端网络库

稳定性:

已经是稳定版本,据统计有5~10款上线项目接入,包含腾讯,快手等公司产品使用

优化:

  1. 基于事件驱动,充分利用多核
  2. 优化fastack逻辑,降低10%流量
  3. 优化check函数。
  4. 优化集合迭代器。
  5. 包含fec,降低延迟
  6. 附带crc32校验
  7. 使用时间轮,优化大量连接cpu占用
  8. 使用directbuf和对象池,无gc压力
  9. 增加使用conv或者ip+port确定channel唯一性,游戏建议使用conv与tcp配置使用,相关资料
  10. 增加游戏使用时4G切换wifi等出口ip变动不会导致连接断开

相关资料

  1. https://github.com/skywind3000/kcp 原版c版本的kcp
  2. https://github.com/xtaci/kcp-go go版本kcp,有大量优化
  3. https://github.com/Backblaze/JavaReedSolomon java版本fec
  4. https://github.com/LMAX-Exchange/disruptor 高性能的线程间消息传递库
  5. https://github.com/JCTools/JCTools 高性能并发库
  6. https://github.com/szhnet/kcp-netty java版本的一个kcp
  7. https://github.com/l42111996/csharp-kcp 基于dotNetty的c#版本kcp,完美兼容

交流

QQ:526167774

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