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Tz-george/webp2gif_demo

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记一次webp转gif的全过程

今天接到一个需求,我朋友在网上下载了一堆webp图片,想请我转成gif图。

这种需求肯定是第一时间在网上找现成的工具给她用啦,但是找了一轮之后,不是有数量限制就是要开通会员。

我想着这个应该也不难,就打算手写一个程序来处理。

思路

解决问题的第一步,就是先上网查查有没有现成的处理webp转成gif的代码库。

GitHub上逛了一圈没有发现js版本的webpgif的工具库。

那第二步就是先降低难度,有没有进行图片格式转换的js库或者代码示例。功夫不负有心人,在CDN上找到一篇进行图片格式转换的文章。

文章的大体思路是:通过input元素获取到图片文件 -> 用canvas将图片绘制出来 -> 将canvas转换为对应格式的blob -> 触发下载。

第一版代码

根据这个思路,我很快写出第一版的代码:

<input type="file" id="fileInput" multiple />
      // 入口函数
      function main() {
        const input = document.getElementById("fileInput");
        const type = {
          mimeType: "image/gif",
          ext: ".gif",
        };
        input.addEventListener("input", (event) => {
          const files = event.target.files;
          if (files.length < 1) {
            return;
          }
          for (const file of files) {
            convert(file, type); // 处理文件
          }
        });
      }
      
      // 处理文件
      async function convert(file, type) {
        const image = await readImage(file); // 读取文件
        const canvas = await imgToCanvas(image); // 绘制
        const blob = await canvasToBlob(canvas, type); // 存储为新文件
        const fileName = file.name.split(".").shift();
        saveBlob(blob, fileName, type); // 触发下载
      }

      // 读取文件
      function readImage(file) {
        // 返回Promise方便处理异步
        return new Promise((resolve, reject) => {
          // 构建文件读取器
          const reader = new FileReader();
          reader.onload = () => {
            const image = new Image();
            image.src = reader.result;
            // 返回图片元素
            resolve(image);
          };
          // 读取为 DataURL
          reader.readAsDataURL(file);
        });
      }

      // 图片转换为canvas
      function imgToCanvas(image) {
        // 创建canvas
        const canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = image.width;
        canvas.height = image.height;
        // 绘制图片
        canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);
        // 返回canvas
        return canvas;
      }

      // canvas转文件
      function canvasToBlob(canvas, type) {
        // 返回Promise方便处理异步
        return new Promise((resolve, reject) => {
          // 转成文件
          canvas.toBlob((blob) => {
            // 返回
            resolve(blob);
          }, type.mimeType);
        });
      }
      
      // 触发下载
      function saveBlob(blob, fileName, type) {
        // 构建一个url
        const url = URL.createObjectURL(blob);
        // a标签
        const linker = document.createElement("a");
        linker.href = url;
        linker.download = fileName + type.ext;
        document.body.appendChild(linker);
        // 触发下载
        linker.click();
        // 垃圾回收
        document.body.removeChild(linker);
        URL.revokeObjectURL(url);
      }

还剩一个逻辑需要处理,就是打包下载

打包下载

首先添加JSZip包和file-saver包,JSZip负责将多个文件打包成一个zip包,file-saver负责文件的下载。添加一个save函数代替saveBlob函数。

import JSZip from 'jszip'
import { saveAs } from 'file-saver'

const zip = new JSZip()

...

function main() {
  const input = document.getElementById("fileInput");
  const type = {
    mimeType: "image/gif",
    ext: ".gif",
  };
  input.addEventListener("input", (event) => {
    const files = event.target.files;
    if (files.length < 1) {
      return;
    }
    for (const file of files) {
      const { fileName, blob } = convert(file, type); // 处理文件
      zip.file(fileName, blob) // 添加文件到zip
    }
    save() // 保存
  });
}

// 处理文件
async function convert(file, type) {
    const image = await readImage(file); // 读取文件
    const canvas = await imgToCanvas(image); // 绘制
    const blob = await canvasToBlob(canvas, type); // 存储为新文件
    const fileName = file.name.split(".").shift();
    // saveBlob(blob, fileName, type); // 触发下载
    return { fileName, blob }
}

...

// 保存
function save() {
  zip.generateAsync({type: 'blob'})
      .then((content) => {
        saveAs(content, 'results.zip')
      })
}

这样就解决了图片格式转换的问题。

处理webp格式

但是这还没完,因为webp格式是支持动图格式的,我一开始没发现,但是我朋友告诉我转换后的图片不会动了。

也是,这样仅仅绘制一个图片然后导出怎么可能会动嘛。

接着我继续使出GitHub大法,甚至翻看了webp的官网,可惜webp官网只提供了c语言开发包,以及命令行工具。好在功夫不负有心人,我在GitHub上找到了一个webp的编解码工具:WebPXMux.js, 它可以处理webp的解码,将webp动图转成一帧一帧的格式。虽然不能一步到位解决webpgif的转换,但是按照上面的思路,先将webp转换成一帧一帧的图片,再将这些图片再合成一个gif图不就行了?

怎么将多帧的图片转换成gif图呢?这个相对简单,这种需求肯定有大把的解决方案。最终我选择了gif.js这个库。

通过这两个工具,解题思路就变成了:通过input元素获取到图片文件 -> 将图片文件使用WebPXMux转换成多帧图片 -> 用canvas将每一帧图片绘制出来 -> 将多帧图片通过gif.js合成为一张gif图片 -> 触发下载。

第二版代码

在原版基础上添加以下代码:

首先创建解码器。

const xMux = WebPXMux("./webpxmux.wasm")

解码每一个webp文件。

// 解码
async function decode(file: File) {
  await xMux.waitRuntime()
  const data = await fileReader(file)
  const frames = await xMux.decodeFrames(data)
  return frames
}

绘制帧序列

function drawFrames(frames: Frames, fileName: string) {
  if (frames.frameCount < 1) { return }
  
  return new Promise((resolve) => {
    const height = frames.height
    const width = frames.width
    
    // 这里增加了一个canvas工厂用于处理canvas创建的问题
    const canvas = canvasFactory(width, height)
    const ctx = canvas.getContext("2d")!

    // 创建一个gif对象
    const gif = new GIF({
      workerScript: "./gif.worker.js", // 需要设置worker.js来进行异步处理
      workers: 2, // worker线程的数量
      quality: 10, // gif图片的质量
      width,
      height,
    })
    
    // 先通过canvas绘制每一帧
    for (let i = 0; i < frames.frameCount; i++) {
      // 取一帧
      const frame = frames.frames[i]
      // 清屏
      ctx.clearRect(0, 0, width, height)
      
      // 获取图片背景色,这里提供了一个函数来解析颜色值
      const {r,g,b,a} = getRGBA(frames.bgColor)
      // 设置填充色
      ctx.fillStyle = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`
      // 绘制背景色
      ctx.fillRect(0, 0, width, height)
      // 绘制一帧
      drawFrame(frame, width, height, ctx)
      // 将这一帧加入到gif对象中
      gif.addFrame(ctx, { copy: true, delay: i === 0 ? 0.00000001 : frame.duration })
    }
    // 设置完成时间
    gif.on('finished', function (blob: Blob) {
      resolve({
        fileName,
        blob,
      })
    })
    // 生成一个gif图片
    gif.render()
  })
}

这一段信息量比较大,我简单解释一下:

xMux是一个webp编解码对象,xMux.decodeFrames可以将FileReader读取到的数据(也就是webp的数据)进行解码。它会返回一个Frames对象,对象的结构是这样的:

// 帧序列
interface Frames {
  frameCount: number; // 帧数量
  width: number;
  height: number;
  loopCount: number; // 每次播放的循环数
  bgColor: number; // 背景色
  frames: Frame[]; // 帧数组
}
// 帧对象
interface Frame {
  duration: number; // 该帧持续时间
  isKeyframe: boolean; // 是否为关键帧
  rgba: Uint32Array; // 位图信息
}

一个Frames对象包含一个帧序列的相关信息,这里最关键的是背景色和位图信息是怎么样的。

位图信息是一个Uint32Array对象,简单来说就是包含Uint32的数组,也就是32位无符号整数的数组。背景色也是一个32位无符号整数。按顺序0xRRGGBBAA排列,即前8位为红色的色值信息;9-16位为绿色的色值信息;17-24位为蓝色的色值信息;25-32位为透明度的色值信息。

所以我构建了一个辅助函数来解析一个32位无符号整数,将其转换为rgba各值:

// 获取RGBA值
function getRGBA(uint32: number): {r: number, g: number, b: number, a: number} {
  const r = (uint32 & (0xFF << 24)) >>> 24
  const g = (uint32 & (0xFF << 16)) >>> 16
  const b = (uint32 & (0xFF << 8)) >>> 8
  const a = (uint32 & (0xFF)) / 255.0

  return {
    r, g, b, a
  }
}

上面这段代码相信大家都能看懂,我就不详细展开了。(不懂的回去复习一下位运算的相关知识)

然后由于xMux解码出来的是位图信息,所以需要循环绘制每一位的颜色:

function drawFrame(frame: Frame, width: number, height: number, ctx: CanvasRenderingContext2D) {
  for (let y = 0; y < height; y++) {
    for (let x = 0; x < width; x++) {
      const bitColor = frame.rgba[x + y * width]
      const {r, g, b, a} = getRGBA(bitColor)
      ctx.fillStyle = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})
      ctx.fillRect(x, y, 1, 1)
    }
  }
}

改一下convert函数:

async function convert(file: File) {
  const frames = decode(file)
  const fileName = file.name.split(".").shift()!
  const blob = await drawFrames(frames)
  return { fileName, blob }
}

最后优化一下main函数:

function main() {
  const input = document.getElementById("fileInput");
  const type = {
    mimeType: "image/gif",
    ext: ".gif",
  };
  input.addEventListener("input", async (event) => {
    const files = event.target.files;
    if (files.length < 1) {
      return;
    }
    
    await Promise.all(Array.from(files).map((file: File) => {
      const { fileName, blob } = await convert(file, type); // 处理文件
      zip.file(fileName, blob) // 添加文件到zip
    }))
    save() // 保存
  });
}

使用这两个库还有几点需要注意:

  1. WebPXMux库还依赖了ws这个库,所以需要一同install。
  2. 创建xMux对象的时候需要使用到webpxmux.wasm文件,这个文件WebPXMux库中自带了,但是在浏览器端需要放置在一个外部能够访问到的地方,我将这个文件从webpxmux/dist中拷贝了一份到本项目的public目录中;
  3. gif.js需要使用gif.worker.js来启动Worker,我也从gif.js/dist目录拷贝了一份到本项目的public目录中。

至此,基本算大功告成。只是还留有两个问题:

  1. 生成的gif图片体积太大;
  2. 因为canvas绘图api的问题,无法绘制透明底

第一个问题应该可以通过gif.js设置gif 质量(quality) 这个参数进行调整,但是朋友他想要更高质量的图片,可以稍微忍受一点体积的问题。

第二个问题我查了MDN关于canvasapi,目前没有可以设置透明底的方法,或者说有但我没找到。网友的建议是使用webgl来绘制,webgl支持透明底设置。

那等我过两天学完webgl再来处理吧。

由于代码量较多,项目我将会在 GitHub 上开源,查这个地址即可查看项目的完整代码。

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