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Primer proyecto de <Laboratoria> de la cohorte DEV013. Text-Analyzer iniciado el 7 de diciembre 2023 y culminado el 2 de enero de 2024

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Wendy-Alejandra/DEV013-text-analyzer

 
 

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📝Analizador de texto

Índice

1. Consideraciones generales

2. Preámbulo

3. Prototipo

4. Funcionalidades

5. Boilerplate

6. Criterios de aceptación mínimos del proyecto

7. Pruebas

8. Objetivos de aprendizaje

9. Consideraciones para pedir Project Feedback

1. Consideraciones generales

  • Este proyecto fue resuelto de forma individual.
  • El lapso de tiempo fue de 3 sprints.

2. Preámbulo

Esta es una aplicación para extraer información útil de un texto utilizando diversas técnicas, como el procesamiento del lenguaje natural (NLP), el aprendizaje automático (ML) y el análisis estadístico. Estas aplicaciones pueden proporcionar una variedad de métricas que brindan información básica sobre la longitud y la estructura del texto como por ejemplo, el conteo de palabras, el conteo de caracteres, entre otros.

En general, las aplicaciones de análisis de texto brindan información valiosa y métricas sobre los textos que pueden ayudar a las usuarias a tomar decisiones informadas y sacar conclusiones significativas. Mediante el uso de estas herramientas de análisis, las usuarias pueden obtener una comprensión más profunda de los textos.

Esta aplicación se creó utilizando: HTML, CSS y JavaScript.

3. Prototipo

  • Los prototipos fueron realizados en canva.

4. 🔨Funcionalidades

  1. La aplicación permite a la usuaria ingresar un texto escribiéndolo en un cuadro de texto.

  2. calcula las siguientes métricas y actualiza el resultado en tiempo real a medida que la usuaria escribe su texto:

    • Recuento de palabras: la aplicación cuenta el número de palabras en el texto de entrada y muestra este recuento a la usuaria.
    • Recuento de caracteres: la aplicación puede contar el número de caracteres en el texto de entrada, incluidos espacios y signos de puntuación, y muestra este recuento a la usuaria.
    • Recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación: la aplicación cuenta el número de caracteres en el texto de entrada, excluyendo espacios y signos de puntuación, y muestra este recuento a la usuaria.
    • Recuento de números: la aplicación cuenta la cantidad de números que hay en el texto de entrada y muestra este recuento a la usuaria.
    • Suma total de números: la aplicación suma todos los números que hay en el texto de entrada y muestra el resultado a la usuaria.
    • Longitud media de las palabras: la aplicación calcula la longitud media de las palabras en el texto de entrada y se la muestra a la usuaria.
  3. La aplicación permite limpiar el contenido de la caja de texto haciendo clic en un botón.

Para acceder al analizador de texto entra a este link: https://wendy-alejandra.github.io/DEV013-text-analyzer/

5. Boilerplate

La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript. En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, solo JavaScript puro también conocido como Vanilla JavaScript.

Para comenzar este proyecto tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio que contiene un boilerplate con tests (pruebas). Un boilerplate es la estructura básica de un proyecto que sirve como un punto de partida con archivos y configuración inicial de dependencias y tests.

El boilerplate que les damos contiene esta estructura:

Alt text

6. Criterios de aceptación mínimos del proyecto

A continuación encontrarás los criterios de aceptación mínimos del proyecto relacionados con cada objetivo de aprendizaje.

HTML

  • Uso de HTML semántico

    • La aplicación tiene un encabezado conformado por un <header> que es padre de un <h1> con texto Analizador de texto. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributos id, ni name, ni class.

    • La aplicación usa un <textarea> con un el atributo name en el valor user-input para permitir a la usuaria ingresar un texto. Para que puedas practicar más, este elemento no puede tener atributos id, ni class.

    • La aplicación usa un <ul> con 6 hijos <li>, uno para mostrar cada métrica. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributos id ni name ni hijos.

    • El <li> para mostrar el recuento de palabras debe tener un atributo data-testid con valor word-count.

    • El <li> para mostrar el recuento de caracteres debe tener un atributo data-testid con valor character-count.

    • El <li> para mostrar el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación debe tener un atributo data-testid con valor character-no-spaces-count.

    • El <li> para mostrar el recuento de números debe tener un atributo data-testid con valor number-count.

    • El <li> para mostrar la suma total de números debe tener un atributo data-testid con valor number-sum.

    • El <li> para mostrar la longitud media de palabras debe tener un atributo data-testid con valor word-length-average.

    • La aplicación tiene un pie de página conformado por un <footer> que es padre de un <p> que tiene como texto el nombre de la estudiante desarrolladora de la aplicación. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributos id, ni name, ni class.

    • La aplicación usa un <button> con el atributo id en el valor reset-button para permitir a la usuaria, mediante un clic, limpiar el contenido de la caja de texto.

CSS

Web APIs

  • Uso de selectores del DOM

  • Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)

    • La aplicación registra un Event Listener para escuchar el evento input del <textarea> para actualizar las métricas cuando se haga escriba en el cuadro de texto.

    • La aplicación registra un Event Listener para escuchar el evento click del <button> que limpia el contenido de la caja de texto.

  • Manipulación dinámica del DOM

    • La aplicación actualiza el atributo textContent o innerHTML de los <li> que mostrar las métricas del texto.

JavaScript

  • Tipos de datos primitivos

    • La aplicación convierte valores tipo string a tipo number.
  • Strings (cadenas de caracteres)

    • La aplicación usa métodos para manipular strings como split, trim o replace.
  • Variables (declaración, asignación, ámbito)

    • La aplicación declara variables con let y const.

    • La aplicación NO declara variables con var.

  • Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)

    • La aplicación usa el statement if..else para evaluar condiciones.
  • Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)

    • La aplicación usa el statement for para crear un bucle.
  • Funciones (params, args, return)

    • El objeto analyzer contiene un método getWordCount para calcular el recuento de palabras de un texto.

    • El objeto analyzer contiene un método getCharacterCount para calcular el recuento de caracteres de un texto.

    • El objeto analyzer contiene un método getCharacterCountExcludingSpaces para calcular el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación de un texto.

    • El objeto analyzer contiene un método getNumbersCount para contar cúantos números hay en un texto.

    • El objeto analyzer contiene un método getNumbersSum para la suma longitud media de los números en un texto.

    • El objeto analyzer contiene un método getAverageWordLength para calcular la longitud media de las palabras en un texto.

  • Pruebas unitarias (unit tests)

    • Se pasan todas las pruebas unitarias.
  • Módulos de ECMAScript (ES Modules)

    • La aplicación usan import y export para importar y exportar valores desde un modulo JavaScript.
  • Uso de linter (ESLINT)

    • Al ejecutar el linter no se muestran errores de formato y estilo.
  • Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)

    • En el código se utilizan identificadores descriptivos para variables y funciones.

Control de Versiones (Git y GitHub)

  • GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH

    • La estudiante creó una cuenta en Github.

    • La estudiante configuró su cuenta de Github con una llave SSH.

  • Git: Control de versiones con git (clone, add, commit, push)

    • La estudiante creó un fork para su proyecto.

    • La estudiante clonó su repositorio usando una llave SSH.

    • La estudiante creó commits y los guardó en Github.

  • GitHub: Despliegue con GitHub Pages

    • La aplicación está desplegada en Github Pages.

Centrado en la usuaria

  • Diseñar y desarrollar un producto o servicio poniendo a las usuarias en el centro

Diseño de producto

  • Diseñar en distintos niveles de fidelidad

    • La estudiante creó prototipos de baja fidelidad para la UI (interfaz gŕafica).
  • Seguir los principios básicos de diseño visual

    • Se tuvieron en cuenta las reglas básica del diseño visual para diseñar la UI (interfáz gráfica)

7. Pruebas

Para saber si el proyecto cumple con los criterios mínimos de aceptación, el programa debe pasar exitosamente las siguientes pruebas:

Pruebas unitarias

Una prueba unitaria es una técnica de prueba de software en la que se comprueba que cada componente individual de un programa o sistema funciona correctamente de manera aislada. En otras palabras, se prueba cada unidad de código por separado para asegurarse de que cumpla con los requisitos y especificaciones.

Esta prueba ejecutará cada método dentro del objeto analyzer mediante el uso del comando npm run test.

Pruebas de criterios mínimos de aceptación

Estas pruebas analizarán los archivos index.html, index.js, analyzer.js y style.css para verificar que se cumple con los criterios minimos de aceptacion. Cada criterio esta relacionado con un objetivo de aprendizaje.

Estas pruebas se ejecutan con el comando general npm run test:oas y también se puede correr la prueba para cada archivo con los siguientes comandos:

  • npm run test:oas-html
  • npm run test:oas-css
  • npm run test:oas-web-api
  • npm run test:oas-js

Pruebas end-to-end

Una prueba end-to-end (E2E) es una técnica de prueba de software en la que se verifica el funcionamiento de todo el sistema desde el inicio hasta el final. En otras palabras, se prueba el flujo completo del software, simulando la interacción de la usuaria con la aplicación, para asegurarse de que todas las partes del sistema funcionan correctamente en conjunto.

Para ejecutar esta prueba, se utiliza el comando npm run test:e2e.

Github actions

Este repositorio usa una GitHub Action para ejecutar automáticamente las pruebas unitarias, pruebas de criterios mínimos de aceptación y y pruebas end-to-end cada vez que se hagas un push en la rama main de tu repositorio.

Puedes consultar el resultado de esta Github Action en la pestaña Actions del repositorio en Github.

8. Objetivos de aprendizaje

Reflexiona y luego marca los objetivos que has llegado a entender y aplicar en tu proyecto. Piensa en eso al decidir tu estrategia de trabajo.

HTML

CSS

Web APIs

JavaScript

  • Uso de linter (ESLINT)

  • Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)

Control de Versiones (Git y GitHub)

  • Git: Instalación y configuración

  • Git: Control de versiones con git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)

  • GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH

  • GitHub: Despliegue con GitHub Pages

    Links

Centrado en el usuario

  • Diseñar y desarrollar un producto o servicio poniendo a las usuarias en el centro

Diseño de producto

  • Diseñar en distintos niveles de fidelidad

  • Seguir los principios básicos de diseño visual

9. Consideraciones para pedir Project Feedback

  • Cumple con todos los criterios mínimos de aceptación al ejecutar npm run test:oas
  • Cumple con todas las pruebas unitarias al ejecutar npm run test
  • Cumple con todas las pruebas end to end al ejecutar npm run test:e2e
  • Esta libre de errores de eslint al ejecutar npm run test
  • Está subido a GitHub.
  • Esta desplegado en GitHub Pages.
  • Tiene un README con la definición del producto.

Autoevaluación de objetivos de aprendizaje y life skills del dashboard de estudiante completado

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Primer proyecto de <Laboratoria> de la cohorte DEV013. Text-Analyzer iniciado el 7 de diciembre 2023 y culminado el 2 de enero de 2024

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