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ZucaiLei/YooAsset

 
 

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YooAsset

Licenseopenupm

YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。

它可以满足商业化游戏的各类需求,并且经历多款百万DAU游戏产品的验证。

系统特点

  • 安全高效的分包方案

    基于资源标签的分包方案,自动对依赖资源包进行分类,避免人工维护成本。可以非常方便的实现零资源安装包,或者全量资源安装包。

  • 强大灵活的打包系统

    可以自定义打包策略,自动分析依赖实现资源零冗余,基于资源对象的资源包依赖管理方案,天然的避免了资源包之间循环依赖的问题。

  • 基于引用计数方案

    基于引用计数的管理方案,可以帮助我们实现安全的资源卸载策略,更好的对内存管理,避免资源对象冗余。还有强大的分析器可帮助发现潜在的资源泄漏问题。

  • 多种模式自由切换

    编辑器模拟模式,单机运行模式,联机运行模式。在编辑器模拟模式下,可以不构建资源包来模拟真实环境,在不修改任何代码的情况下,可以自由切换到其它模式。

  • 强大安全的加载系统

    • 异步加载 支持协程,Task,委托等多种异步加载方式。
    • 同步加载 支持同步加载和异步加载混合使用。
    • 边玩边下载 在加载资源对象的时候,如果资源对象依赖的资源包在本地不存在,会自动从服务器下载到本地,然后再加载资源对象。
    • 多线程下载 支持断点续传,自动验证下载文件,自动修复损坏文件。
    • 多功能下载器 可以按照资源分类标签创建下载器,也可以按照资源对象创建下载器。可以设置同时下载文件数的限制,设置下载失败重试次数,设置下载超时判定时间。多个下载器同时下载不用担心文件重复下载问题,下载器还提供了下载进度以及下载失败等常用接口。
  • 原生格式文件管理

    无缝衔接资源打包系统,可以很方便的实现原生文件的版本管理和下载。

  • 可寻址资源定位

    默认支持相对路径的资源定位,也支持可寻址资源定位,不需要繁琐的过程即可高效的配置寻址路径。

  • 灵活多变的版本管理

    支持线上版本快速回退,支持区分审核版本,测试版本,线上版本,支持灰度更新及测试。

入门教程

  1. 快速开始
  2. 全局配置
  3. 资源配置
  4. 资源打包
  5. 资源部署
  6. 构建报告
  7. 调试器
  8. 常见问题

代码教程

  1. 初始化
  2. 资源更新
  3. 资源加载

视频教程

B站视频教程

社区

QQ群:963240451

致谢名单👯

代码贡献

友情链接

ET Framework: ET 7.0 + FGUI + luban + huatuo + YooAsset + NKGMoba + UniTask,并提供常用的编辑器工具。
YooAssetEx: YooAsset Odin扩展工具,用于支持Unity2017和Unity2018版本。

About

unity3d resources management system

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  • C# 97.8%
  • HLSL 1.4%
  • ShaderLab 0.8%